2022-08-31今日SZ002174股票最新净值和交易情况

2022-08-31 19:43:08 首页 > 深交所股票

宽客-顺势天成:

  游族网络(SZ002174)

游族网络(SZ002174):

  8月28日,游族网络(002174)(002174.SZ)发布2022年半年度报告。公司在财报中表示,自去年发布一系列改革举措以来,公司组织变革成果逐见成效,下半年内共有4款新品游戏将在全球不同地区上线,另有十余款在研新品将于未来1-2年内发布。公司... 网页链接

游戏ETF159869:

  转载来源:新快报

  日前,各大上市游戏公司纷纷披露2022年半年度财报。截至8月30日上午,新快报记者统计20家公司的业绩数据发现,腾讯、网易等两家企业稳居行业第一二把交椅,行业余下前排席位竞争激烈。具体来看,曾经营收前列的上市企业“不复当年勇”,其他后起之秀则抓住擅长赛道表现亮眼。其中,吉比特、世纪华通、游族网络、掌趣科技等企业归属于上市公司股东的净利润出现一定下滑,个别幅度超50%;而以冰川网络、恺英网络为代表的同比增长幅度均超100%。

  不过,有分析认为,部分企业增幅上涨不具备代表性,游戏板块依旧表现不佳。今年上半年的业绩增长,实则由增速惯性所致,后续市场走势仍是增速放缓。

20家上市企业,仅有7家营收利润双增

  据财报数据,2022年第二季度,腾讯以425亿元的游戏业务收入“遥遥领先”。其中,该公司的本土市场游戏收入下降1%至318亿元;国际市场游戏收入为107亿元,同比下降1%。网易紧随其后,该公司净收入为232亿元,游戏及相关增值服务净收入为181亿元,业绩持续稳健增长。

  在过往的营收前列席位中,除了三七互娱、完美世界等仍保持一定增长之外,老牌企业如世纪华通、游族网络、宝通科技、掌趣科技等企业的净利润下降幅度均超过50%。数据显示,2022年上半年,世纪华通预计归属于上市公司股东的净利润5亿元-7亿元,同比下降71.43%-79.59%;游族网络归属于上市公司股东的净利润7094.13万元,较上年同期下降73.02%;宝通科技归属于上市公司股东的净利润约5065万元,同比减少79.66%。

  与之形成鲜明对比的是,恺英网络、勇仕网络、冰川网络等企业的净利润同比增长百分比保持在三位数或以上。特别是,冰川网络上半年的净利润翻40倍。

  粗略统计,在20家上市企业中,游戏营收、净利润双增的仅7家。从原因来看,大部分企业的营收增长主要来源于新产品的充值流水及收入增加。2022年4月,勇仕网络推出的二次元产品《深空之眼》一度闯进iOS畅销榜前十,并在上线后的两个月里稳定保持在畅销榜前三十名的位置。同样的,恺英网络表示,公司收入和利润的显著提升,系运营的《原始传奇》《天使之战》《热血合击》《王者传奇》等多款游戏表现良好。冰川网络也将业绩暴涨归结于卡牌类新产品的上线及运营。

  企业业绩上涨的因由大抵相似,但下滑的缘故却不尽相同。被业内称为“游戏界茅台”的吉比特,上半年实现营业收入25.11亿元,同比增长5.17%;归属于上市公司股东的净利润6.88亿元,同比减少23.59%。对于业绩变动,公司称主要受到上年同期转让青瓷数码部分股权产生2.33亿元收益、报告期内对联营企业确认的投资收益下降及汇率波动影响。此外,《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC 版)》等产品营业收入较同期下降明显。

  因核心产品流水步入自然回落等因素影响,港股IGG上半年归属母公司净亏损1.72亿港元,同比止盈转亏。该公司在财报中称,下半年将有多款潜力新品密集推出,但其业绩仍暂维持阶段性亏损趋势。世纪华通、游族网络等则表示,主要由于投资损耗导致公司业绩变动。

“市场走势依然是增速放缓”

  对于今年部分企业业绩出现大幅度增长情况,游戏产业分析师张书乐认为,实则由增速惯性所致。面对已经进入存量竞争的国内游戏行业,公司的业绩增长来源于其他领域的拓展,即目前游戏产业在精品化和出海两大战略上布局成型,进而释放出了增长红利。他提到,在国内用户总量和市场规模接近天花板,海外市场开拓还只是起步阶段的状态下,尚未有全新的游戏类型或具有颠覆力的爆款出现,并不会形成风口。此后市场走势依然是增速放缓。

  游戏市场增速放缓,还表现为资本对融资项目的热情骤降。据伽马数据统计,2022年1-6月国内游戏企业投融资数量同比减少78.2%。“移动游戏各领域相关产业链均已较为成熟,可供新布局和开发的领域较少,更多投融资事件多关注优秀游戏开发商,或对中腰部企业持续注资跟投。”易观分析文化消费行业分析师马阿鑫向新快报记者分析道,当下移动游戏行业的用户、产品红利时代已过,强监管和严要求标准下行业发展步伐减缓。对于企业而言,海外市场将为多数游戏企业未来业绩的第二增长点。一方面需持续发展海外业务,增强海外发行能力,将优秀国内IP及产品出海海外,提高产品复用率;另一方面,从品类融合、搭载平台、玩法层面打造并提升自研能力,通过精品化产品挖掘用户需求。

  以近些年频繁落子海外市场的网易为例,在保持《梦幻西游》和《大话西游》等系列长线运营的同时,该公司先后推出《永劫无间》《暗黑破坏神:不朽》等产品,向海外市场迈出一大步。比如,今年6月上线的《暗黑破坏神:不朽》登顶100多个国家和地区的iOS下载排行榜,全球累计玩家数超过3000万。另据Sensor Tower商店情报数据显示,目前该产品在海外市场的营收约1亿美元。除此之外,网易还积极开展全球合作,吸纳全球人才。在加拿大、日本和美国等地成立工作室,促其与全球顶尖人才建立了稳固的合作关系,推动自身全球研发体系成熟。

  对于中小厂商来说,在玩法创新、游戏运营、渠道推广等方面已经形成激烈的行业竞争格局下,这些企业也愈加偏向自身擅长的游戏品类,通过瞄准小众人群或特定消费群体,避开头部游戏厂商主流赛道进行差异化竞争,从上述企业的财报表现情况亦可窥见其发展态势。而可以肯定的是,在更多的游戏细分领域寻找市场机会,持续开发出新的精品游戏,或将是企业求变生存之道。

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游族网络(SZ002174):

  腾讯、网易“稳上分”,世纪华通、游族网络等净利润同比下滑超70% ■新快报记者 梁茹欣 日前,各大上市游戏公司纷纷披露2022年半年度财报。截至8月30日上午,新快报记者统计20家公司的业绩数据发现,... 网页链接

DoNews:

  作者:张非凡

  谈到游族网络,最容易想到的关键词:少年三国志,三体,权游,还有林奇。

  曾经的“掌舵人”林奇投毒案暂且不提,少年三国志系列玩家最为熟悉,也是公司多年来营收的中流砥柱。

  权游凛冬将至,雷声大雨点小,最终交给了腾讯。笔者还依稀记得2018年CJ现场那个气势逼人的“铁王座”。

  而三体,算是一个很不错的...........故事,从财报看,未来3-5年我们或许会见到相关游戏上线。

  然后呢?

  走向衰落

  8月29日,游族网络发布了2022上半年财报,总收入10.24亿元,同比下降42%;归母净利润7094.13万元,同比减少73%。

  目前A股总市值80亿的游族网络,迎来了第六个季度总收入和利润的持续下滑。

  财报中提到,总收入下降系产品上线延期以及去年战略性收缩导致,而海外市场营收依然强劲,上半年海外收入占比达60.1%。

  不过,财报还显示了另一条数据:财务费用由98万元增至6363.2万元,增长了约6389.9%。人民币汇率下跌让游族产生了巨大的汇兑损失。

  财报自然要表明信心,下半年游族将陆续向海外推出三款作品,分别为MMO手游《新盗墓笔记》、卡牌手游《代号J》、创新放置卡牌《代号IW》。

  《代号J》与《代号IW》是游族网络“全球化卡牌+”战略的储备产品,具体情况还不得而知,不过手游《新盗墓笔记》已于去年9月在国服上线,从TapTap玩家的反馈来看,无论刚开服还是最新评价,糊弄IP的观感几乎没变。

  根据七麦数据统计,《新盗墓笔记》开服一年后在App Store畅销榜已滑落至500名开外,免费榜已滑出1500,与同期《少年三国志2》的表现不相上下。

  这些年,南派三叔在IP授权上毫不吝啬,《盗墓笔记》卡牌手游、动作手游、网剧手游、电影手游.......粗制滥造的游戏品质早已洗去了玩家的热情,即使推向海外市场,获益的难度也比较高。

  另一边,即将上线国内的《战火与永恒》在2021年初登录欧美时获得了不错的成绩,开服曾一度冲入多国安卓畅销榜TOP10。

  不过这款游戏也正在经历快速下滑阶段,目前除了老挝、新加坡、阿曼外,绝大多数地区均滑出了苹果与安卓畅销榜前1500。

  《战火与永恒》国服不被看好的另一个原因是时机。

  SLG+攻城战的玩法,还有浓郁的欧美风,能够让人想起IGG的《王国纪元》与莉莉丝的《万国觉醒》,两者已经圈住了国内大批目标用户。

  而受到版号限制,《战火与永恒》已经错过了入局国内市场的最佳时机,在画风上也很难拓宽新的用户群体。

  所以,该作陷入了两难局面:不投入宣发,这可是下半年唯一能上国服的新游戏;大笔宣发,大概率会让年度财报徒添一笔巨额宣发成本。

  面对总收入和利润的持续下滑,游族网络急需一个支撑自己的爆款,但可惜的是,无论《新盗墓笔记》还是《战火与永恒》,都欠缺了爆款的潜质。

  讲故事

  围绕游族网络的故事,除了林奇事件,最有意思的莫过于“卖身”剧,还有三体。

  2018年,林奇以1.2亿买到了《三体》影视版权,并于当年12月成立了三体宇宙。

  林奇本人为这个IP花了不少心思。从2014年起,他把三体的各种影视权和版权收拢于三体宇宙,并任命2017年加入游族的许垚来推进三体项目。

  之后林奇去世,许垚退出,近几年来除了版权交易,三体的网飞自制剧、腾讯自制剧、B站动画、游族自研手游等均未上线,而手游最早需要三年后才能上市。

  无论影视或手游,市场需要一款被认可的、真正意义上的大制作《三体》,为游族手中的IP继续附能,而以上提到的作品,最终是否会被贴上“毁IP”的标签,关系到1.2亿成本在未来能否顺利收回。

  能够给三体IP打开新局面的,就是一直在传闻、但从来没有结果的游族收购案。

  自从林奇去世,由“知情人士”爆料的收购方层出不穷,从字节跳动,到腾讯,到网易,再到今年路透社爆料的新浪......传闻新浪牵头的一个财团希望收购游族至少18%的股份,目前正在洽谈中。

  游族最大的商业价值莫过于三体,能与“游族收购”沾上边,不仅振奋股价,对于自救困难的游族也是利好。

  曾经辉煌一时的页转手“巨头”,这样的未来很体面,也很悲凉。

科技次位面:

  28日,游族网络披露业绩,上半年净利大降超七成。

  游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的游戏供应商。公告显示,公司2022年上半年营收约10.24亿元,同比减少42.07%;净利润约7094.13亿元,同比减少73.02%。

  分产品来看,游族网络网页游戏营业收入较上年同期减少36.48%,移动游戏营业收入、营业成本较上年同期分别减少43.56%、55.73%。

  对于业绩变化,游族网络表示,受产品上线延期以及去年战略性收缩导致的阶段性影响,公司上半年收入同比有所下降,而下半年开始公司将全面发力,全球市场各区域都将有新产品陆续上线,并将积极投入新产品的推广。

  公告显示,游族网络预计2022年下半年上限4款产品,其中仅有一款《战火与永恒》准备在中国大陆发行,该产品正是今年7月获批的2022年第三批游戏版号中的一个。

宽客-顺势天成:

  游族网络(SZ002174)

游戏ETF159869:

  转载来源:中国网

  8月28日,游族网络发布了2022年上半年度业绩报告,报告期内,公司实现营业收入10.24亿元,归母净利润为7,094.13万元。其中公司不考虑汇兑损益的扣非净利润为9,712.42万元,同比增长32.56%;游戏业务毛利率为47.76%,同比上升了10个百分点。同时据财报透露,游族不断加码研发投入,上半年公司研发投入2.37亿元,占营业收入比重23.15%,加速推进重点项目研发工作。目前,游族4款自研产品针对全球不同区域已有年内上线计划,分别是《新盗墓笔记》《战火与永恒》《代号:J》《代号:IW》,另有十余款产品储备中,未来两年内发布。

原创精品游戏储备丰富,4款产品即将上线全球各区域

  游族在财报中表示,公司稳步推进“全球化卡牌+”战略,在研发端立足全球化视野不断进化卡牌的玩法并将卡牌的玩法设计、乐趣等核心底层理念与其他类型产品结合,进行融合创新。

  目前,基于持续的研发投入与研发架构升级,公司储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,其中4款自研产品针对全球不同区域已有年内上线计划,分别是《代号:J》《战火与永恒》《代号:IW》《新盗墓笔记》。正版IP授权MMO手游《新盗墓笔记》通过本地化调优计划在中国港台地区上线并出海欧美及东南亚市场;少年工作室首款全球题材卡牌手游《代号:J》预计将在日本及东南亚上线,该产品是一款近未来幻想色彩的二次元数值卡牌游戏 ;公司自研SLG手游《战火与永恒》已获得游戏版号,该游戏在欧美上线后表现良好,计划年内在中国大陆推出;创新放置卡牌《代号:IW》预计将在欧美及东南亚上线。

  此外,游族还有十余款自研产品储备,绝大多数是对卡牌玩法进行优化提升及融合创新,且面向全球市场发行,预计在两年内上线。包括创新卡牌游戏《代号行者》、卡牌+SLG游戏《代号:G》、卡牌+动作游戏《代号:T3》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》、射击类游戏《代号:曙光》、卡牌+SLG游戏《代号:STAR》、ACT卡牌游戏《代号:U》等多款自研产品。同时公司正在推进《三体》系列IP游戏开发,预计将于未来3-5年陆续推向市场。

  今年上半年,伽马数据发布《2021-2022中国游戏企业研发竞争力报告》,总结了2021年国内游戏行业自主研发的新变化,并公布了“2021年中国游戏企业研发竞争力15强”。游族网络凭借着研发投入、人才建设等多维度的综合实力,再度入选研发竞争力15强名单。

扩大校招规模吸纳优秀人才,企业文化升级激发组织活力

  人才是企业的核心竞争力,游族始终把目光放在人才队伍建设上,不断完善人才培养和组织激励机制,营造宜人的企业文化氛围,并为人才的全面成长提供优渥土壤。

  现阶段,公司积极响应政府有关部门鼓励支持高校应届毕业生就业的相关政策,已推出主题为“游族网络群星计划”的2023届校园招聘活动。结合自身全球化业务需求,游族今年计划进一步扩大校园招聘规模,为2023年应届毕业生提供程序技术类、游戏运营类、美术设计类、市场商务类、产品策划类、职能支持类等海内外多个岗位,吸引优秀应届生加入,切实履行社会责任。

  公司内部的知识及经验分享氛围也极为浓厚,不仅有通用技能及文化素养提升类培训,更针对策划、技术、美术等专业方向定制了高频次的培训课程与知识分享活动。游族还常在内部开展“YOOLIGHT大咖说”活动,定期邀请外部游戏行业资深大咖来公司分享交流经验心得,通过与行业顶尖人才的交流学习,丰富族人对游戏行业的认知并提升族人的专业能力。依托全球化战略布局,游族也将加强内部优秀年轻人才的培养和提拔,让年轻人有更多发挥才能的空间,助力校招生全面成长。

  此外,游族上半年正式建立了一套符合游族战略发展需求、凝聚公司文化基因的企业价值观“敢、真、精”,即“敢:敢想敢梦、敢作敢当;真:实事求是、简单真诚;精:尊重专业、精益求精”。游族价值观是由全体游族人共创而产生,不仅代表了未来发展中的价值取向,也成为游族人对自身行为更加明确的要求。公司将推动价值观配套制度陆续落地,促进“敢、真、精”精神内核融入族人日常工作当中。未来,公司价值观将成为以文化、制度、人才为驱动力的企业传承,融入公司全球业务发展和游族人日常工作当中,不断提升公司综合实力。

  中国音数协游戏工委此前发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》,报告显示:中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。面对日渐激烈的行业竞争,游族在财报中表示,公司将巩固优势品类,并不断进行深入探索,力争实现创新品类的突破,全面提升自身市场竞争力。

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游族网络(SZ002174):

  8月28日,游族网络(002174)发布了2022年上半年度业绩报告,报告期内,公司实现营业收入10.24亿元,归母净利润为7,094.13万元。其中公司不考虑汇兑损益的扣非净利润为9,712.42万元,同比增长32.56%;游戏业务毛利率为47.76%,同比上升了10... 网页链接

游族网络(SZ002174):

  记者蔡姝越,实习生叶子凌上海报道 8月28日,游族网络(002174)发布2022年半年度报告。报告显示,游族网络上半年营业收入同比下降42.07%至10.24亿元;归母净利润同比下降73.02%至7094.13万元;归属于上市公司股东的扣非净利润同比下滑53.26... 网页链接

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游族网络(SZ002174):

  近日,游族网络发布2022年半年度报告,报告显示,游族网络上半年营收10.24亿元,同比下滑42.07%;归属于上市公司股东的净利润为7094万元,同比下降73.02%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为4616.6万元,同比下滑53.26%。 ... 网页链接

宽客-顺势天成:

  游族网络(SZ002174)

韭菜32123:

  游族网络(SZ002174) 最近非常安静啊 发了业绩也是波澜不惊

游戏葡萄君:

  游族海外收入已连续7年高于国内。

  文/秋秋

  8月28日,游族网络公布了2022上半年业绩报告。报告显示,游族网络上半年总营收为人民币 10.24亿元,其中移动游戏收入 8.02亿元。

  从公司产品收入来看,「全球化卡牌+」依旧是目前游族网络的重要战略方向。上半年游族网络海外游戏业务营收为 6.15亿元,约占游戏业务总收入的 60%,连续7年高于国内市场收入。

  具体到产品,上半年公司自研SLG产品《战火与永恒》先后登陆了欧美、韩国、日本、中国港台市场,并获得日本市场iOS免费榜TOP 3的成绩;代理手游《女神联盟:混沌》于今年4月1日登陆欧美、东南亚市场,上线便获得多国 iOS 和 Google Play 推荐。

  新品储备方面,财报称游族下半年将全面发力,目前有4款自研新品计划年内在全球各区域陆续上线,其中4款将计划年内上线,分别是《新盗墓笔记》(欧美、东南亚、中国港台市场)、《代号 J》(日本、东南亚市场)、《战火与永恒》(国内市场,已取得版号)和《代号 IW》(欧美、东南亚市场)。

  《新盗墓笔记》是由南派三叔正版IP授权的国风题材MMO手游,产品于2021年9月在中国大陆市场上线,最高曾进入iOS畅销榜TOP 20;

  《新盗墓笔记》

  《代号 J》是少年工作室首款全球题材的二次元数值卡牌游戏,产品已于4月7日在日本市场首爆PV,葡萄君此前也简单介绍了这款游戏;《代号:IW》则是一款创新放置卡牌游戏,主打多单位即时战斗。

  《代号 J》

  除开上述即将上线的产品外,游族储备产品包括数值卡牌游戏《代号:行者》、数值卡牌游戏《少年三国志:口袋战役》、卡牌+SLG类游戏《代号:G》等十余款产品。其中三体系列产品预计将于未来3-5年推向市场外,其余新品将在未来两年内陆续上线。

  人事和自研方面,期内游族网络公司技术人员为1113 人,占总人数比例的 70%;同时期内公司研发成本为2.37亿元,研发强度占比达23.15%(研发成本/营收)。

  此外,去年游族的研发发行变革成果逐见成效。例如新品储备中的卡牌+动作游戏《代号 T3》、回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》、射击类游戏《代号曙光》、卡牌+SLG游戏《代号 STAR》、ACT卡牌游戏《代号 U》等项目均来自变革期间游族成立的创新院。

  值得注意的是,在游戏行业「降本增效」逐渐成为趋势时,游族却进一步扩大校招规模,为2023年应届毕业生提供了程序技术类、游戏运营类、美术设计类、市场商务类、产品策划类、职能支持类等海内外大量岗位。

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游戏ETF159869:

[想一下]

  其实游游酱一直挺期待游族网络(SZ002174) 《三体》系列IP游戏开发,他们预计将未来3-5年陆续推向市场。游戏ETF(SZ159869)

游族网络(SZ002174):

  8月29日消息,游族网络(002174)发布2022年半年度报告,报告显示,游族网络上半年营收10.24亿元,同比下滑42.07%;归属于上市公司股东的净利润为7094万元,同比下降73.02%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为4616.6万元,同... 网页链接

游族网络(SZ002174):

  中新经纬8月29日电 28日,游族网络披露业绩,上半年净利大降超七成。 游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的游戏供应商。公告显示,公司2022年上半年营收约10.24亿元,同比减少42.07%;净... 网页链接

伟少THU:

  游族网络(SZ002174)一季度盈利0.8亿,二季度亏损0.2亿-盈利0.1亿,环比下降125%-87.5%

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