2022-09-14今日SZ002558股票最新净值和交易情况

2022-09-14 05:00:19 首页 > 深交所股票

石榴聊财经:

  巨人网络(SZ002558)

  近日,许久不发声的史玉柱发了条微博,点评公司即将上线的游戏《原始征途》。短短一条微博,300字都是修改意见,旋即游戏开发组宣布公测延期。

  今年7月的活动上,史玉柱表示,对《原始征途》的要求是要把99%的精力放在游戏性上,让玩家觉得好玩,这是基础。史玉柱认为,只有玩家觉得好玩,游戏人数才能上来

  这点史玉柱干的没毛病,不过现在游戏想要再创原来的辉煌确实有些困难,再看看公司财报,摸象APP数据显示,公司营业收入10.64亿元,同比增长2.71%;净利润4.99亿元,同比下降13.02%,想要翻盘属实还是比较困难的

差无此人:

  复星国际(00656) 我特别不喜欢郭广昌。他说的话,总是给我一种特别复杂的感觉。以这驱动那,以a来与b联动。布局这又布局那。这尼玛啥玩意儿,这种人谁信谁傻啊。

差无此人:

  回复@差无此人: 同理也不喜欢史玉柱。我总觉得那些人缺乏平静,都比较着急。而且中国式思维很重巨人网络(SZ002558) 什么叫做每天都玩游戏,提意见。这是多急功近利?//@差无此人:回复@差无此人:复星医药(SH600196) 复星医药(02196) 哦

宽客-顺势天成:

  巨人网络(SZ002558)

证券日报:

  本报记者 李豪悦9月13日,巨人网络旗下新手游《原始征途》宣布,推迟原定于9月21日全平台上线(公测)的时间。与此同时,很久没抓具体业务的巨人网络董事长、征途创始人史玉柱也重返研发一线改游戏,近期持续在给《原始征途》提修改意见。史玉柱在社交媒体上发文,透露了他近期试玩《原始征途》公测版本的感受。他表示:“很久没抓巨人网络的具体业务了。打磨两年的《原始征途》计划9月21号公测,团队邀请我去看看。玩了几天,总体...

子弹财观:

  出品:子弹财观

  9月13日消息,巨人网络旗下的新手游项目《原始征途》在9月12日下午发布了推迟游戏上线时间的通知,据悉这款游戏巨人网络立项至今已有3年时间,研发时间也超过2年多。如今却因为巨人网络董事长史玉柱的介入而推迟了上线时间。

  原来史玉柱在9月12日中午发文透露,自己在试玩《原始征途》游戏之后,提出了一些具体的修改意见,并建议他们9月21日的开区暂时不能定位为公测。史玉柱提出了5点改进意见:

  1、大幅减少RMB的作用,把RMB购买的东西一多半让给游戏里产出。让非RMB玩得开心;

  2、服务器架构改回早期征途的多服务器架构,使每区承载人数比现在增加5-10倍,单区玩家人数越多越好玩,每区日活玩家低于1万人属于不及格;

  3、游戏设定有些四平八稳,缺乏游戏刺激性,策划需要解放思想;

  4、游戏界面适合老征途玩家,没玩过征途的人不容易上手,界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手;

  5、玩家可以使用手机、电脑、PAD同时玩,这很好,但界面更多照顾着手机,建议使用电脑玩时,界面回归早期征途界面。

  此举意味着史玉柱在多年以后,再次回归研发一线,他自称“很久没抓巨人网络的具体业务了”。

  这也是今年6月13日巨人网络发布公告宣布CEO吴萌辞职以后,史玉柱首次公开发声。

  史玉柱对手游项目提意见

  而这次史玉柱的几条意见,也足以让这款游戏的策划和研发团队忙活一阵了。

  一位网友在史玉柱的账号下留言说:“好家伙,相当于经济系统和内购系统重做,UI也要做两套,还21号公测,老板一句话策划跑断腿。”

  还有网友说:“就怕这种老板,快上线了,来一棒子基本都推翻了。”

  更有一位网友调侃着留言道:“老板:七天的时间把游戏重做一遍不过分吧?”

  显然,他们都认为史玉柱提出的建议都非常犀利且棘手,改起来应该不太容易。

  但史玉柱并非一个游戏外行,他曾亲自参与《征途》游戏的研发,并总结了做游戏的八字方针:“荣耀、目标、互动、惊喜”,还是非常精辟的。

  巨人网络的财务数据

  据巨人网络的财报显示,从2018年至今,他们的全年营收分别是37.8亿元,25.71亿元、22.17亿元、21.24亿元,已经连续3年同比下降。

  过去4年的净利润分别是10.78亿元、8.2亿元、10.29亿元和9.945亿元。

  今年上半年,巨人网络的营收是10.64亿元,同比增长2.71%;净利润为4.991亿元,同比下滑了13.02%。

  目前尚不清楚史玉柱这次出面抓具体的业务,是正式回归一线业务管理,还是仅仅“昙花一现”。

  @今日话题巨人网络(SZ002558)

游戏ETF159869:

  文章来源:IT之家

  9 月 12 日消息,今日,巨人网络董事长史玉柱通过社交媒体谈及了计划 9 月 21 日公测的《原始征途》,并提出了他认为需要改进的地方。

总体感觉不错

  史玉柱表示,他很久没抓巨人网络的具体业务了,这次团队邀请他去体验《原始征途》,“玩了几天,,但还是有些问题的,建议他们 21 号的开区暂时不能定位为公测。。”

  1.大幅减少 RMB 的作用,把 RMB 购买的东西一多半让给游戏里产出。让非 RMB 玩得开心;

单区玩家人数越多越好玩

  2.服务器架构改回早期征途的多服务器架构,使每区承载人数比现在增加 5-10 倍,,每区日活玩家低于 1 万人属于不及格;

  3.游戏设定有些四平八稳,缺乏游戏刺激性,策划需要解放思想;

界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手

  4.游戏界面适合老征途玩家,没玩过征途的人不容易上手,;

玩家可以使用手机、电脑、PAD 同时玩

  5.,这很好,但界面更多照顾着手机,建议使用电脑玩时,界面回归早期征途界面。

  此外,史玉柱称原定 9 月 21 日开的新区他也会认真去玩,主要去验收团队的修改。

《原始征途》定档 9 月 21 日全平台上线

  IT之家了解到,8 月 30 日,巨人网络披露 2022 年半年度报告时确认,并称《原始征途》自 2021 年底进入面向玩家的测试期以来,累计开放了 12 个测试区。

研发团队那时看得更多的是收入,而不是游戏性

  此前,在今年 7 月的征途嘉年华上,时隔三年首次露面的史玉柱坦言,征途在发展过程中也走过弯路。2008 年上市之后,他退居二线,因为上市公司有业绩压力,,导致后面对玩家不够友好。如今,史玉柱对《原始征途》给出的要求是,,“让玩家觉得好玩,这是基础”。

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巨人网络(SZ002558):

  近日,许久不发声的史玉柱发了条微博,点评公司即将上线的游戏《原始征途》。短短一条微博,300字都是修改意见,旋即游戏开发组宣布公测延期。 作为巨人网络(002558)的经典IP,《征途》曾经风靡大江南北,成为当年网络游戏的代表之作。而... 网页链接

雪豹财经社:

  7个月未更新微博的巨人网络巨人网络(SZ002558)董事长史玉柱,在9月12日发文称自己已重返游戏研发一线,体验了公司计划于9月21日公测的新手游《原始征途》,提出减少RMB在游戏中的作用等五点改进意见,并建议延期公测。

  史玉柱表示,“很久没抓巨人网络的具体业务了,《原始征途》计划9月21号公测,玩了几天,总体感觉不错,但还是有些问题的,建议他们21号的开区暂时不能定位为公测。”

  不过,从史玉柱微博评论区的留言来看,不少玩家对此并不买单。有玩家表示,“可能吗,端游就那么氪(金),手游比端游肯定还要更氪。”也有玩家认为,这相当于经济系统和内购系统重做,UI也要做两套。

  史玉柱微博更新后,《原始征途》官网随后发布公告称,该游戏全平台上线延期并向玩家致歉。同时,游戏全体项目组会进入封闭研发,史玉柱也将会持续参与测试和体验,“和我们一起把《原始征途》调优到最佳状态。”

  《原始征途》由《征途》原班人马打造,后者曾被贴上中国网游史上最烧钱游戏的标签。

  史玉柱提出的五点改进意见包括:大幅减少RMB的作用;服务器架构改回早期征途的多服务器架构,使每区承载人数比现在增加5-10倍;游戏设定缺乏刺激性;游戏界面适合老征途玩家,没玩过征途的人不容易上手;游戏界面应同时照顾到移动端与PC端用户。

  巨人网络2022年半年报显示,期内实现营收10.64亿元,同比增长2.71%;归属于上市公司股东的净利润4.99亿元,同比下降13.02%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.91亿元,同比增长23.01%。财报称,公司扣非净利润同比增速达到了近年来的最佳水平。

(作者 | 翰星)

雪豹财经社:

  雪豹财经社获悉,9月12日,巨人网络巨人网络(SZ002558)董事长史玉柱发文表示,“很久没抓巨人网络的具体业务了,《原始征途》计划9月21号公测,团队邀请我去看看。玩了几天,总体感觉不错,但还是有些问题的,建议他们21号的开区暂时不能定位为公测。”

大力财经:

  9月13日消息,巨人网络旗下新手游《原始征途》宣布推迟原定于9月21日全平台上线(公测)的时间。与此同时,很久没抓具体业务的巨人网络董事长、征途创始人史玉柱也重返研发一线改游戏,近期持续在给《原始征途》提修改意见。

  史玉柱昨日在社交媒体上发文,透露了他近期试玩《原始征途》公测版本的感受。这条几百字的微博,用了6个字来肯定研发团队的成果,用了300多字来提意见,以至于在内部看来这点“很史玉柱”。

  史玉柱表示:“很久没抓巨人网络的具体业务了。打磨两年的《原始征途》计划9月21号公测,团队邀请我去看看。玩了几天,总体感觉不错,但还是有些问题的,建议他们21号的开区暂时不能定位为公测。”

  他对《原始征途》提出了五点具体优化意见:1、大幅减少RMB的作用,把RMB购买的东西一多半让给游戏里产出。让非RMB玩得开心;2、服务器架构改回早期征途的多服务器架构,使每区承载人数比现在增加5-10倍,单区玩家人数越多越好玩,每区日活玩家低于1万人属于不及格;3、游戏设定有些四平八稳,缺乏游戏刺激性,策划需要解放思想;4、游戏界面适合老征途玩家,没玩过征途的人不容易上手,界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手;5、玩家可以使用手机、电脑、PAD同时玩,这很好,但界面更多照顾着手机,建议使用电脑玩时,界面回归早期征途界面。

  同时,他还透露,原定的21号开的新区他也会认真去玩,不会当大佬,主要去验收团队的修改。

  在史玉柱发布微博不久,《原始征途》随即发布延期致歉信,宣布推迟全平台上线的时间。开发团队表示,《原始征途》立项三年来,始终秉持“还原经典征途”的研发目标,要为玩家打造最原汁原味的征途手游。只有把玩家关注的核心问题打磨好,才能满足玩家对征途的期待。接下来,《原始征途》项目组将会进入高强度的封闭研发,用更高的效率和要求对游戏进行优化。

  巨人方面确认,微博上提的五点只是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”优化意见。近期他每天打游戏,常与研发团队开会,有时一周碰几次,把玩游戏时记录的问题提给团队,还会安排专人跟进团队的修改进度。

  研发团队则透露,每次跟史玉柱开完会,都能带回来几页纸的TO DO List(待办事项清单)。

  今年7月,很久不公开露面的史玉柱出席了2022征途嘉年华。他在演讲中表示,对《原始征途》的要求是要把99%的精力放在游戏性上,让玩家觉得好玩,这是基础。在《原始征途》开发过程中,史玉柱说过最多的一句话就是“不要急”:慢慢打磨,一定要打磨到让玩家觉得它是好玩的。因为只有玩家觉得好玩,你人数才能滚上来。

龚进辉:

  巨人网络掌门人史玉柱重返研发一线,对《原始征途》提出多条修改意见,该游戏将推迟上线。巨人网络内部人士透露,近期史玉柱每天打游戏,常与研发团队开会,有时一周碰几次,把玩游戏时记录的问题提给团队,还会安排专人跟进团队的修改进度。

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