2022-09-03今日SZ002555股票最新净值和交易情况

2022-09-03 19:04:46 首页 > 深交所股票

每日经济新闻:

  每经AI快讯,国盛证券08月31日发布研报称,给予三七互娱(002555.SZ,最新价:20.06元)买入评级。评级理由主要包括:1)存量游戏基本盘稳定,海外业务驱动增长;2)重点储备产品获取版号,全球化拓展弹性可期。风险提示:行业竞争加剧;政策监管风险;产品上线不及预期。

  AI点评:三七互娱近一个月获得4份券商研报关注,买入4家。

  每经头条(nbdtoutiao)——刚刚公布,余额宝第一大户持有金额降超2000万元,年赚500万不再!

  (记者 蔡鼎)

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  每日经济新闻

我服了___:

  三七互娱(SZ002555) 大盘拖累 好在还在上行通道

三七互娱(SZ002555):

  国盛证券08月31日发布研报称,给予三七互娱(002555.SZ,最新价:20.06元)买入评级。评级理由主要包括:1)存量游戏基本盘稳定,海外业务驱动增长;2)重点储备产品获取版号,全球化拓展弹性可期。风险提示:行业竞争加剧;政策监管风险;产... 网页链接

森林中的一团火:

  三七互娱(SZ002555) 看今晚出版号不

老羊1981:

  三七互娱(SZ002555) 各种补跌,无尽萧瑟。

风雨前行的路上:

  三七互娱(SZ002555)看不懂了,一切都很好,就不涨,不看了,定个目标22开始慢慢出,涨一块出一层仓,出完缘尽

青阳路霍建华:

  行情太恶心了,今年挣点银子难啊三七互娱(SZ002555)

蕲艾xz9:

  三七互娱(SZ002555)就猜到了,等你下来

熔岩456:

  三七互娱(SZ002555)完蛋,要20以下了,咳,接着t,刚来,体验一点不好

游戏ETF159869:

  转载来源:游戏干线

  此前,伽马数据发布《2021-2022移动游戏IP市场发展报告》,透露出中国IP改编移动游戏市场收入延续往年的增长趋势,达到了1297.7亿元;而在三七互娱、中手游、富春股份、网龙等上市公司的财报中,可以看到《斗罗大陆:魂师对决》等IP改编产品在游戏业务板块着墨极多。

  而据市场调研公司Newzoo最近发布的一份报告显示,基于已有IP改编的游戏数量正变的越来越多,IP持有者们通常选择手游作为游戏化的平台。

  基于热门娱乐品牌的游戏(即本报告提到的IP游戏)最早可以追溯到第一台雅达利主机,与PC和主机相比,手游通常有着更短的研发周期、更低的研发成本和更高的覆盖率。因此,现代IP持有者们通常会选择手游作为他们将热门IP游戏化的首选平台。

  那么,为什么在2022年,IP改编游戏仍是市场的常青树呢?

IP改编市场:吸金易,受众广

手游高消费玩家被吸引到IP游戏中

  除了对用户获取的帮助之外,强势IP在吸引大R方面也扮演关键角色,有可能为IP改编手游带来更高的收入。对关键市场的消费者调研结果发现,如果是用户喜欢的现有品牌或者IP,那么大R(平均每月手游消费超过25美元的用户)和普通付费用户(平均每月手游消费5-25美元)更容易下载这些IP改编手游。

  实际上,如果是喜欢的IP,高消费玩家(平均每月消费超过5美元的用户)下载IP改编手游的可能是低消费用户(每月消费低于5美元)的2.84倍,在下载手游动机方面,两组付费用户有着非常大的差别。

  很明显,IP是发行商和开发商们在手游平台获取高消费用户的有效工具之一。

IP改编手游在亚洲畅销榜影响力较大

  在美国市场,现有IP的手游改编很常见:

  2021美国手游畅销榜Top 20有三款改编自PC或主机游戏IP:《PUBG MOBILE》、《Pokemon Go》和《CODM》。当然,如果从IP角度来看,实际上《糖果苏打传奇》、《皇室战争》以及《梦幻家园》等游戏,实际上也算是各自游戏IP衍生而来。

  2021日本手游畅销榜前20则有8款游戏改编自游戏IP,4款改编自非游戏IP,头部占比达到了60%,只有《荒野行动》、《智龙迷城》以及《黑道风云》等游戏属于原创手游。

  2021中国手游畅销榜Top 20有5款改编自PC或主机游戏IP:《和平精英》、《穿越火线手游》、《神武4》、《QQ飞车》和《问道》,另外有8款改编自非游戏IP:《梦幻西游》、《三国志·战略版》、《天涯明月刀》、《大话西游》、《哈利波特:魔法觉醒》、《火影忍者手游》和《斗罗大陆:魂师对决》。

IP改编游戏的意义

  文化内容领域的一个明显趋势是,立足于IP改编产品越来越普遍。从近年来《哪吒之魔童降世》、《新神榜:哪吒重生》、《新神榜:杨戬》等优秀动画作品的兴起,到近期热度颇高的游戏《黑神话:悟空》,它们共同的特征都是作品架构在经典的国产IP之上。

  以游戏为例,根据调研数据,IP改编游戏相较非IP游戏有两个显著优势。

  一是IP游戏的玩家付费意愿更强烈,根据immedia统计,IP受众玩家付费人群占比达到了79%,同时非IP受众玩家的付费人群占比仅有35%,比IP受众玩家少了44个百分点。

  二是IP游戏的生命周期更长,根据伽马数据,2021年流水Top100移动游戏中,超过八成的IP运营时长在10年以上,而运营达到1-3年、3-5年、5年以上的IP游戏占比分别达到25.42%、22.03%、30.51%,IP游戏强大的生命力可见一斑。

  联系前面提到游戏是满足用户精神消费的绝佳场所,而IP本身也是一种重要的精神领地,能够被某一IP内容吸引,成为该IP的粉丝,必然是该IP与粉丝在精神上或情感上取得过某种强烈共鸣,在粉丝心中留下了美好的深刻记忆,IP与粉丝之间成功经历了时间的打磨,并建立了长久的亲近感。

  因此,当再次面对该IP改编的作品时,用户并不会有陌生感,与IP的强烈羁绊情感也使得用户愿意为之付费,从而提高IP改编作品的商业成功率,这也是热门IP愈发受到内容制作方青睐的关键因素之一。特别是在游戏领域,本身就是用户的精神消费场所,叠加IP对用户的强羁绊效果,可谓是强强联合。

问题:长线营收乏力

  国内厂商对IP的执着由来已久。

  按《2021中国自研游戏IP研究报告》的划分方式,我国游戏IP的发展在2015年以前就经历过两个阶段,在“概念形成期”(2000年以前),中国游戏产业开发过不少系列产品,如《剑侠情缘》《轩辕剑》《仙剑奇侠传》等品质较高的单机游戏,但受制于特定环境,此类IP变现能力不佳。

  2015年左右,随着游戏平台向手机端迁移以及IP概念的兴起,IP改编游戏迎来爆发。各厂商持续将客户端游戏、动漫、小说等转化为移动游戏。同年网易游戏的520发布会上,网易游戏市场总经理吴鑫鑫开场直言:“我认为2015年是游戏IP化的营销元年。”

  在影视公司和流媒体平台寻求一鱼多吃的IP计划中,游戏成为了重要出口。“影游联动”最热的几年间,《花千骨》《楚乔传》《芈月传》等影视IP都被以“IP+换皮”的模式改编成游戏。

  从2015年至今,IP游戏在中国游戏产业中扮演了重要角色,近年整体收入情况仍持续提升,2020年IP改编移动游戏产品数量占比不到30%,市场份额却超过57%。

  “行业的高速增长,其实掩盖了中国绝大部分游戏产品研发能力低下的问题。”《财经》杂志一篇报道中,易观分析互娱行业分析师廖旭华提到。

  轻视研发造成IP手游的生命周期普遍不长,“影游联动”更是昙花一现。第四届中国影视资本峰会上,经历过这股热潮的盛趣游戏CEO谢斐就表示,“后来发现,做影游联动的项目确实不太靠谱,最终还是要关注到自己的产品和用户。”

  除个别成功案例外,大部分“套IP”的产品都会遇到长线营收乏力的问题。今年就有多款前期声量不小的IP游戏,上线后在排行榜上大起大落,比如MOBA游戏《漫威超级战争》10天内从ios免费游戏榜榜首跌出前十,放置卡牌游戏《小浣熊百将传》5天跌出前十。

  本质上,IP游戏只是不少国内厂商在积淀不足的情况下,找到的一条捷径。使用IP本该为了“还原和增强体验”,不过在实操中,IP价值主要体现为流量价值。IP改编通常和成熟玩法简单叠加,吸引用户的宣传门槛也比自研要低。

  相比改编其它领域的成熟IP,形成可以长线运营的原创IP对国内厂商更加困难。

  成熟的游戏IP可以向多个文化娱乐领域辐射,让粉丝为游戏之外的衍生产品买单。但大多数游戏要成长为IP,需要多代产品来丰富内容、持续输出影响力,这在快节奏的手游市场中很难实现。

  IP改编游戏爆发期已过,手游市场正在迈入自研游戏IP价值的拓展期。一个健康的游戏市场里,“IP游戏”的终点绝非“圈快钱”,而是成为“游戏IP”,成为既能代表企业、也被玩家认可的文化符号。

  #游戏板块#游戏ETF(SZ159869) 三七互娱(SZ002555)恺英网络(SZ002517)

【★A股规模最大游戏主题ETF ★】

  长期来看游戏行业仍具备较好的成长性,投资者如果想把握游戏行业机会,或可通过游戏ETF(159869)来布局。游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,成分股涵盖三七互娱、世纪华通、完美世界、昆仑万维、吉比特、巨人网络、掌趣科技等动漫、游戏龙头,是投资者一键把握元宇宙投资机会、布局游戏产业的优质指数工具。另外,没有股票账户的投资者也可关注游戏ETF的联接基金(A类:012768,C类:012769)进行场外布局。

  风险提示:游戏ETF(159869)跟踪的中证动漫游戏指数(930901)基日为2012.12.31,发布日期为2016.10.18,指数成份股构成根据该指数编制规则适时调整,其历史业绩不预示指数未来表现。本资料仅为服务信息,不作为个股推荐,不构成对投资人的任何实质性建议或承诺,也不作为任何法律文件。市场或相关产品历史表现不代表未来。投资者在投资基金之前,请仔细阅读基金的《基金合同》、《招募说明书》和《产品资料概要》等基金法律文件,充分认识基金的风险收益特征和产品特性,并根据自身的投资目的、投资期限、投资经验、资产状况等因素充分考虑自身的风险承受能力,在了解产品情况及销售适当性意见的基础上,理性判断并谨慎做出投资决策,独立承担投资风险。市场有风险,投资需谨慎。

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会飞的大驴:

  三七互娱(SZ002555)不要求买在最低点,买买买。先看30,趋势好就40

美丽的邂逅:

  三七互娱(SZ002555)

  @格隆汇 @小秘书

  你们的产品刚开始虽然是模仿雪球,但现在感觉已经在产品层面超越了。只是人气还稍微差些而已。

  呵呵,我在雪球的文章,有账号经常复制过去。以后估计不用复制了,我自己过去。

比卡丘的春天:

  三七互娱(SZ002555)

  1. 二季度营收40亿,同比增加7.58%,环比持平;扣非后的归母净利润8.82亿,同比增加39%,环比微增;

  2. 毛利率降低4个百分掉到82.5%,净利率增加5个百分点到23%;

  3. 经营活动净现金流余额增加12亿,投资净支出13.39亿,投资净支出5.43亿,现金及等价物余额46亿;

[吐血]

  4. 总体来说,中规中矩,还不错。

墨逍:

  【直击业绩会 | 三七互娱(002555.SZ):上半年境外营收创新高同比增48.33% 3-5年内海外收入规模或超过国内】8月31日,三七互娱(002555.SZ)在业绩说明会上表示,2022年上半年实现境外营业收入30.33亿元,较上年同期增长48.33%,占总营收比重37.48%,再创新高;游戏产业的“人口红利”基本消失,行业或已进入存量竞争时代;海外高速增长,三到五年内海外的目标是达到国内海外占比持平,海外收入规模占比甚至有可能超过国内;公司参与的歌尔投资基金主要目的是在元宇宙产业链上进行投资布局的合作;后续产品上线方面,预计境外发行有16款,境内发行有20款,目前《小小蚁国》已定档2022年9月24日上线,《空之要塞:启航》定档于10月26日上线;自今年4月以来国产网络游戏审批信息的持续公布,市场活力和行业信心都受到了极大的激励,公司相信未来也会是一个常态化趋势。

  网页链接

米盖:

  三七互娱(SZ002555) 所以说,我一直看好的时空之弈chrono legacy还是会回来的,对吗?

用户4095982155:

  三七互娱(SZ002555)三七互娱(0831)会议交流(音频),想ting的的可以@

多少才算财务自由:

[害羞]

  三七互娱(SZ002555)

不轻信不盲从不固执:

  三七互娱(SZ002555)好像月线macd要金叉了,还差一个放量月线确认底部。

  业绩其实很好了,预期33亿左右吧,估值十几倍pe分红都有三点几了。

  估值压得低和行业空间有关吧,海内外大盘都是萎缩的。三七这么看还挺优秀的了,海外高速增长。可能机构们觉得持续性不行,不愿意买?

  感觉这个位置上去的概率比下来大一些哈。

  427以来也没反弹。更惨的可能是个别地产股,家电啥的。连家电这几天都反弹了。

  格力中报超预期,美的没暴雷。

  我感觉其实玩游戏的钱很大一部分拿去打赏主播了。。。

  这些刷火箭的送跑车的和游戏里大撒币的应该是同一拨人。

  相当于财富从游戏公司转移到直播平台去了。

  看营收,净利这些指标也能看出来。

  话说啥时候再看直播不顺眼规范下,罚款啥的。

  玩游戏吧好歹不熬夜的话不伤身体。看小姐姐看多了肾虚,也影响学习哈。

  最近不是有不少新闻偷钱打赏女主播的吗,是不是要行动起来了。

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