2022-11-26今日SZ002558股票最新净值和交易情况

2022-11-26 15:13:53 首页 > 深交所股票

wangsen27:

  巨人网络(SZ002558)

  巨人网络(002558)为何会有深坑,不考虑技术,拿情绪逻辑讲,新游戏发布,韭菜必然看涨,这正是大减持的好机会,通过减持砸出深坑,用时间和空间赶出融资盘。随后才可真启动

用户7238758308:

  说实话巨人这个跌势居然连一个像样的反弹都没有,真是奇怪,游戏今年跌幅巨大,有可能会反弹,就看你敢去哪个股,目前看中的游族网络和巨人游族网络(SZ002174)巨人网络(SZ002558)

宽客-顺势天成:

  巨人网络(SZ002558)

听风向佐:

  巨人网络(SZ002558)巨人真是一家特色私人企业,大家长一言堂,现在管理层都是摆设,有时候真替这班管理层脸红,钱没少拿,屁事不干,错了不用担责,花大价钱开发的游戏,说停就停,反正没听哪个负责人出来担责的,一款宣布即将公测的游戏,董事长过来玩了几天提整改意见,那么请问,你请的总经理这套班子的作用在哪里?真有意思。如果都是没用的人,一年拿几百万年薪是不是贵了。巨人股东真可伶

美丽的邂逅:

  三七互娱(SZ002555)巨人网络(SZ002558)恺英网络(SZ002517)

  数据分析,是一件非常有意思的事情,真的很有趣。

  花10分钟,低效的做一张如下小小的表格,可以从中去体验或分析出不少东西。

  三七研发能力差,几乎是一个舆论共识了。我不是来论证舆论搞错了,是想来用数据分析一下,它到底有多差?比其他公司到底差了多少?

  另外,舆论几乎也有另外一个共识,三七买量(营销)很强,我就不列数据了,它真的很强吗?比其他公司到底强了多少?

  总之,在看数据或下判断前,首先得知道,指标最基本的有两种,绝对指标和相对指标。一个小公司,无论它研发效能有多高,有多好,从绝对指标去评估,不可能会比腾讯、网易的研发能力更强大,米哈游的绝对研发能力,如果我说比腾网,从绝对指标来看,综合评估要差很多,这不会有啥问题。

  米哈游能研发几个赛道?有多少研发人员?游戏引擎、大数据方面能够相比,不可能的。任何行业都是这个逻辑。

  因此在绝对值比较的基础上,加上相对指标,会更合理、客观。

  各自研发了多少款月均流水过亿的自研游戏?如果按相同投入看,是怎样的情况?

  1块钱研发带来多少收入?该数据的增长率如何?

  这里说几个典型,我自己事前也没完全想到的。

  巨人自2017年以来,收入是不断下滑的趋势,且局限于国内,但研发投入近40亿,仅比37少了6个亿而已,目前也没啥多元化的游戏储备,这是何等的差与低效呀!

  恺英在经历了公司治理层面的动荡后,在投入很少的情况下,盈利能力还不错,今年大幅逆势增长,就跟搜狐的畅游一样,这些案例说明,那些有一些自己粉丝的游戏,生命力极其强大,是极其游戏的现金牛。

  2020年如果三七采用跟恺英一样的策略,继续死搞传奇、奇迹类游戏,搞到搞不动了为止,那近3年三七国内游戏收入大概率会有不错的增速,毕竟此类游戏三七已经证明了自己,是它极为擅长且页转手之所以能成功的关键所在。只是我猜测,近3年战略上已把它归为守城的类型了。

  IGG研发投入也不低呀,但直到现在,依然是单款重磅占收入80%,除此之外没有其他月均流水过亿的产品了。当然,投入即使没搞出好产品,多少会带来一些能力的提升,比如投在平台、工具相关的研发上,但对于游戏而言,并没有像实体制造业一样,有量变到质变的过程。

  完美投了90亿,当然有些是电影,但肯定是榜单中最多的啦。过去几年,除了自己端游时代的诛仙转换的手游,收购工作室研发的幻塔,没有其他月流水过亿的产品了。

  三七,好像自研流水过亿的产品,财报提到是8款。这不一定说明游戏很好,因为它花了大量的营销费用,关键是,对于一家页游时代的产品,这点研发,如果依然是与同行类似的营销投入,怎么可能做到收入已经160多亿,远远领先榜单中的其他公司呢?

  总之,从综合和绝对值的角度看,三七研发能力的确是中下游,基于各自发展历史与背景,从相对的角度看,是相当不错的。

  收入高、营销投入多,对市场的理解,肯定是要高于其他公司的。绝对的研发实力,能弥补吗?一家企业,除了创始人自身的天花板难以后天去弥补,所有的这些基础经营管理能力,都是可以追赶的。能否成功,保持跟踪就可以了,但如果用先天就不行,永远都不行的帽子扣着,肯定是会失去机会的。

  就像买量能力,其他公司都可以学,都可以模仿,这并不是不可逾越的什么高深能力。

  游戏行业,关键还是在于是否看人看的准,不是过去的研发、营销能力。

  这既简单又很难!

巨人网络(SZ002558):

  同花顺(300033)金融研究中心9月14日讯,有投资者向巨人网络(002558)提问, 您好,请问目前总回购的股票有多少?包括之前之前回购完未使用的股票 公司回答表示,您好,感谢关注。截至2022年8月31日,公司共进行了四次回购,目前第... 网页链接

宽客-顺势天成:

  巨人网络(SZ002558)

一点资讯财经:

《原始征途》手游随之延期

作者 | 周鑫

编辑 | 肇瑞

  时隔大半年,史玉柱在9月12日发布一条微博,点评巨人网络即将上线的手游产品《原始征途》。

  史玉柱表示,“玩了几天,总体感觉不错,但还是有些问题的,”并提出5点改进意见,包括大幅减少RMB的作用,缺乏游戏刺激性、策划需要解放思想,游戏界面对新玩家不友好等等。

  “建议他们21号的开区暂时不能定位为公测。”史玉柱说道。

  9月12日下午,《原始征途》运营团队发文表示《原始征途》全平台上线延期,向玩家诚恳致歉。

  《原始征途》运营团队表示,史总对《原始征途》非常重视和关注,不但亲至体验提出很多宝贵的修改意见的建议,并表示:对目前这份答卷不够满意。项目组经过反复评估后,决定推迟《原始征途》的全平台上线时间,希望能让《原始征途》以更好的姿态呈现给全体玩家。

  《原始征途》是巨人正版国战手游,由《征途》原班人马打造,还原经典玩法的同时完美复刻端游复古写实的画面,原计划9月21号公测。

  近日有投资者向巨人网络提问:贵公司砍掉一款预约两百万,研发两年的游戏,反而继续发型征途这种预约几万人的游戏有什么意义?

  对此巨人网络回复称:公司自研产品的立项、研发、上线推广都是根据公司整体产品策略、项目研发质量、测试数据、市场竞争等多因素综合研判决定,力求所有的决策都是严肃、审慎的。公司以长远价值和股东利益为根本出发点开展企业经营活动。

  史玉柱一直在努力重振《征途》。

  今年7月份,60岁的史玉柱时隔几年罕见露面。彼时,他旗下经典IP《征途》与黄金酱酒展开战略合作。一方面他提到要在一年之内,把公司债务清零;另一方面,他表示要把旗下网络游戏和白酒业务,捏到一块。

  推出至今17年,《征途》累计注册用户据称已超过5亿,但近年缺少热门主力作品的巨人网络需要新的业绩增长点。这一时期,酱香白酒似乎成为财富密码,资本一拥而上,甚至药企、金针菇企业也纷纷跨界,史玉柱也没有错过。

  只是,《征途》遇上酱酒,IP老矣,尚能饭否?

01

玩家长大了

  《征途》自2005年开始研发,于2006年展开公测,一经推出就成为中国网络游戏界的里程碑。

  如今十几年过去了,当时的游戏少年们已逐渐成长为30代、40代的“大哥”,情怀尚在,且似乎确实已经到了要消费酱香白酒的年纪。

  据称,此次巨人网络要做的《原始征途》,是想在手机上实现一款“原汁原味”征途情怀的产品,以图唤醒玩家的青春记忆,预计2022年下半年上线公测。

  据媒体报道,玩家们在游戏中的任务名称是“喝黄金酱酒,做征途大哥”,不知道这个卖点能否直击目标客群的心灵。

  官方也提前预告了游戏与黄金酱酒结合的玩法:首先在线上,玩家可以在游戏内做任务,完成后奖励道具“黄金酱酒”。尽管“黄金酱酒”每天只能喝一瓶,但获得的经验将比普通酒多5%。

  其次,是线上线下的联动,在游戏中使用“黄金酱酒”还有概率获得“黄金酱酒兑换券”,免费试饮黄金酱酒,从这个角度来看,线上也会为白酒产品实现推广。

  有调查显示,中国游戏用户中19-35岁占比最多。在手游中推广白酒意味着除了在老玩家里获粉,一些更为年轻的《征途》新用户也可能借此接触到酱香白酒,这就是白酒年轻化的思路了。

  然而前述《征途》IP系列游戏同步上线“云酿酒”的定制玩法,却被同行点名“抄作业”。

  据《21世纪经济报道》,就在史玉柱7月9日于“征途嘉年华”中正式宣布旗下征途IP和黄金酱酒正式达成战略合作后一周,中青宝董秘在其微信朋友圈发文称“《酿酒大师》项目被‘云酿酒’抄作业”。

  彼时,巨人网络证券部回复称:“云酿酒”功能与黄金酱酒确实有战略合作,但具体如何落地,还不能给出确切的答复。而关于中青宝董秘提及的“抄作业”《酿酒大师》一事,对方则表示需要对该言论进行进一步核实。

  《酿酒大师》是中青宝携手金沙古酒进军“元宇宙”推出的一款结合了酿酒玩法、线上商城与社交的产品,玩家在系统中完成酿酒后,由金沙古酒提供实体酒完成兑换,双方采取五五分成的方式各自确认收益,开启“线上酿、线下提”全新商业模式。

  《酿酒大师》H5版本的研发费用合计594万元,于2022年2月28日正式开启对外测试,截至2022年5月19日,其充值流水为2444元。

02

从黄金酒到黄金酱酒

  在《征途》面世之后不久,史玉柱曾和五粮液共同推出一款保健酒“五粮液黄金酒”。巨人投资公司负责营销,而五粮液担任生产。

  当时的五粮液黄金酒走保健酒路线,时值保健酒热潮,不甘寂寞的茅台也和另一位“营销大师”蔡芳新合作过“茅台白金酒”,对茅台白金酒感兴趣的话可以点击阅读我们之前的推文《茅台白金酒:豪门贵胄笼罩红与黑》阅读了解。

  五粮液黄金酒刚出场时很高调,2008年10月,史玉柱创办的巨人投资公司在北京人民大会堂宣布,正式开辟在保健品、银行投资、网游之后的第四战场———保健酒市场,产品就是黄金酒。

  黄金酒最初的投放市场在山东青岛和河南新乡,也曾收获短期的一波销售小高潮。史玉柱当时还放出豪言,要把黄金酒3个月卖出8亿。

  不过,黄金酒没能如史玉柱预期般持续大卖。根据“杭州网”2009年的报道,当时因销量不佳,黄金酒在杭州多家商超遭遇下架。并非杭州一地,此后的全国市场上黄金酒也逐渐销声匿迹。

  黄金酒到黄金酱酒之间经历了什么,二者是否有直接关系,尚不得而知。已知的是,贵州省仁怀市黄金酒业股份有限公司(简称:黄金酒业股份)成立于2020年1月,注册资本5219万元。

  彼时,最近这波酱酒热潮已迎来最盛期,甚至海南椰岛这样的老牌保健酒公司也开始布局酱香白酒,此外金针菇企业众兴菌业、来伊份、修正药业等跨界企业也都表达出“染酱”热情。

  翻开黄金酒业股份的工商资料,两家持股比例较大的股东分别为巨人所属上海黄金搭档生物科技有限公司全资控股的上海金开酒业有限公司与贵州省仁怀市天邦伟业酿酒有限公司。该企业同时还有一位名为成云的自然人股东,认缴额为313.14万元。据媒体报道,成云为黄金酒业股份公司董事、全国销售总监。

  官网资料显示,黄金酱酒的生产地坐落于茅台镇7.5平方公里优质大曲酱香白酒核心产区,与茅台酒厂隔河相望,酒厂占地面积420亩,建筑面积90000平方米,拥有制曲车间1栋,酿酒车间10栋,标准窖池500口,现代化灌装生产线2条,年生产大曲酱香酒近5000吨,储存基酒20000吨。从产能的角度,酒厂在茅台镇约为二线大厂水平。

  据史玉柱称,黄金酱酒的口味是无限接近茅台酒的。他曾举例说,一位企业家朋友在家宴中安排了黄金酱酒与茅台酒的盲品。盲品酒款是茅台酒厂商店买回来的15年陈酒,和史玉柱送的15年陈黄金酱酒,参与者是几位白酒品鉴方面的专业人士,而从盲品角度来看,二者似乎并不容易被区别出来。

  在淘宝与京东平台上,黄金酱酒主力价格从几百元至千元左右不等,结合史玉柱分享的盲品故事,从酒体设计来看该品牌似乎要走的是“茅台平替”的路线。目前,黄金酱酒在淘宝较高的销量基本在两位数,京东上的最高评价数为100+。

03

史玉柱的美好时光

  《征途》游戏,记录了史玉柱的美好时光。

  1962年出生于安徽的他,从浙江大学毕业之后被分配到安徽省统计局工作。此后又自考研究生,进入软科学管理系学习。

  1991年,史玉柱在广东创办巨人企业,打造过脑黄金、脑白金、《征途》游戏等令一代人耳熟能详的成功产品,也有过在欠债2.5亿之后翻身的励志故事。

  2007年时,巨人网络在美国纽交所上市,总市值达到42亿美元,融资额为10.45亿美元,成为当时在美国最大的中国民营企业。也是在这一年,史玉柱的身价突破500亿。

  2009年的福布斯全球富豪排行榜上,史玉柱以15亿美元身家位列全球富豪第468位、中国大陆富豪第14位。

  但近几年,这位商业大佬的经营并不顺利,除债务风波,巨人网络曾屡次想要与境外游戏公司Playtika并表的计划并未如愿进行。

  早在2016年,巨人网络借壳上市当年,便与一众财团以44亿美元的价格收购了Playtika全部股权,此后,多次想将Playtika装入上市公司,均以失败告终。

  此次发布会上,除了有关新《征途》和黄金酱酒的消息之外,史玉柱还透露正忙着卖掉Playtika部分股权。

  6月29日,巨人网络发布公告称,参股子公司上海巨堃网络科技有限公司(以下简称“巨堃网络”)间接控制的子公司已与非关联第三方签订《股票购买协议》,将其持有的Playtika Holding Corp.(纳斯达克代码:PLTK)总股本25.73%的股票出售,交易总额为22.28亿美元。

  但史玉柱也表示,Playtika只是自己的一个生意,要把游戏、黄金酱酒这两个作为事业去做,“一个征途,一个黄金酱酒,这个都是我们的事业……绝对不会卖的。”

  2005年上半年陈天桥把他游戏账号给封了,因为没得玩才自己投资2000万开发游戏。后来又补了2000万,花了4000万搞了个100多人的团队,耗时两三年,才做出《征途》。

  “我自己有很多心血在里面。”史玉柱称,在21世纪初的某几年里,想必有不少打游戏的年轻人也在《征途》中同样有值得回味的时光。

  史玉柱是否还是当年那个被封号就“怒投”一个游戏的游戏青年,我们不得而知。但可以想象的是,如今玩家们长大了,史玉柱的美好时光有待再次被兑现。

巨人网络(SZ002558):

  同花顺(300033)数据中心显示,巨人网络(002558)9月13日获融资买入557.25万元,占当日买入金额的10.65%,当前融资余额5.76亿元,占流通市值的3.36%,超过历史50%分位水平。 融资走势表 日期融资变动融资余额9月13日-262.04万5.76亿9月9日... 网页链接

和讯财经:

  近日,许久不发声的史玉柱发了条微博,点评公司即将上线的游戏《原始征途》。短短一条微博,300字都是修改意见,旋即游戏开发组宣布公测延期。

  作为巨人网络的经典IP,《征途》曾经风靡大江南北,成为当年网络游戏的代表之作。而如今,这一IP更是被史玉柱寄予“整合业务”的希望。

一条微博致游戏延期

  9月13日,巨人网络旗下原定于9月21日全平台上线(公测)的手游《原始征途》宣布延期,原因竟然是史玉柱的突击检查。

  近日,很久没抓具体业务的巨人网络董事长史玉柱突然在社交媒体上发文,透露了他近期试玩《原始征途》公测版本的感受。

  在这短短几百字的微博中,史玉柱只用了“总体感觉不错”6个字来肯定团队的成果,剩下的300多字则全都是意见。

  不少巨人网络员工对记者表示,这点“很史玉柱”。

  史玉柱对《原始征途》提出了五点具体优化意见:

  1、大幅减少人民币的作用,把人民币购买的东西一多半让给游戏里产出。让非人民币玩家玩得开心。

  2、服务器架构改回早期征途的多服务器架构,使每区承载人数比现在增加5-10倍,单区玩家人数越多越好玩,每区日活玩家低于1万人属于不及格。

  3、游戏设定有些四平八稳,缺乏游戏刺激性,策划需要解放思想。

  4、游戏界面适合老征途玩家,没玩过征途的人不容易上手,界面必须友好到没玩过征途的玩家也能上手。

  5、玩家可以使用手机、电脑、PAD同时玩,这很好,但界面更多照顾着手机,建议使用电脑玩时,界面回归早期征途界面。

  基于此,史玉柱建议21号的开区暂时不能定位为公测。

  就在史玉柱发布微博不久后,《原始征途》随即发布延期致歉信,宣布推迟全平台上线的时间。

  另外,记者从公司了解到,微博上提到的五点只是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”优化意见。

  内部人士表示,近期史玉柱每天打游戏,常与研发团队开会,有时一周碰几次,把玩游戏时记录的问题提给团队,还会安排专人跟进团队的修改进度。

征途+酱酒

  史玉柱最为人所熟悉的,除了征途这一IP外,或许就是保健品脑白金了。近年来,备受市场热捧的白酒概念,也颇受史玉柱青睐。

  今年7月,已经很久未公开露面的史玉柱出席了2022征途嘉年华。也就是在这场活动上,巨人集团宣布,旗下两大核心业务板块——征途IP、黄金酱酒达成全方面战略合作。

  活动现场,史玉柱表示,这两个距离很远的产品要去打通,其实是挺难的一件事,好在它都是巨人集团的产品,所以在内部是没有障碍的,相信两边团队一定能找到很好的结合点。

  “游戏+白酒”,这个看似不沾边的故事真的讲得通吗?

  情怀或许是勾连两者的重要力量。据巨人网络介绍,《征途》这一IP自推出至今已经历17年,一经推出就成为中国网络游戏界的里程碑。

  这意味着,第一批征途的玩家如今也已人到中年。而这似乎也恰好是消费酱香酒的年纪。

  在官方的预告中也透露了两者结合的玩法:在线上,玩家可以在游戏内做任务,完成后奖励道具“黄金酱酒”,同时游戏中有概率获得的奖券,也能在线下兑换黄金酱酒试饮。

  这套结合玩家们是否买账,或许还要等时间来检验,不过历时3年打造的《原始征途》确实对于史玉柱以及巨人网络而言都至关重要。

  近年来,巨人网络在热门主力作品上略显乏力,也让其在资本市场缺乏吸引人的故事。

  巨人网络最新半年报显示,今年上半年,公司实现营业收入10.64亿元,同比增长2.71%;实现归属于上市公司股东的净利润4.99亿元,同比下降13.02%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.91亿元,同比增长23.01%。

  在今年7月的活动上,史玉柱表示,对《原始征途》的要求是要把99%的精力放在游戏性上,让玩家觉得好玩,这是基础。史玉柱认为,只有玩家觉得好玩,游戏人数才能上来。

  原标题:许久不发声的史玉柱发了条微博,所为何事?

  来源:上海证券报

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