2022-09-15今日SZ002555股票最新净值和交易情况

2022-09-15 00:04:21 首页 > 深交所股票

三七互娱辣鸡股:

  三七互娱(SZ002555)

  信不信第三季度利润9亿,股票还是跌的,真的是不配涨,什么玩意,那白头发老头,真丢脸

Fstimulation:

  三七互娱(SZ002555)杂鱼

脚踏实地道更长:

  三七互娱(SZ002555)明天大盘回调,这拉几到18块

风雨前行的路上:

  三七互娱(SZ002555)今天跌个什么劲又是看不懂的一天,我持有的股怎么会跌,没天理,收个红盘兄弟

7X24快讯:

  【手游概念股心动公司涨近8%】手游概念股心动公司(02400.HK)午后拉升,截止发稿,其股价涨7.96%,报21.7港元。东吴证券最新研报表示,版号常态化核发已经形成,游戏供给侧有望持续改善,提振市场信心;中国手游厂商研运能力领先,随着本地化能力逐步提升,海外市场渗透率将持续提升,驱动板块业绩增长。

让我保本出谢谢:

  完美世界(SZ002624) 三七互娱(SZ002555) 吉比特(SH603444) 你们睡着了?

股神阿祖:

[跌]

  三七互娱(SZ002555) 什么原因让你走成六亲不认的样子?

越吹越跌越黑越涨:

  三七互娱(SZ002555)完美跌,你暴跌,完美暴涨,你微张,完美微张,你跌。

游戏ETF159869:

[俏皮]

  Price is what you pay. Value is what you get.——你付出价格,你得到价值.游戏ETF(SZ159869) 三七互娱(SZ002555) 完美世界(SZ002624)

品类之王:

  三七互娱(SZ002555)美国佬不会连游戏也打压吧?毕竟这不是啥高科技的东西

会飞的大驴:

[斜眼]

  三七互娱(SZ002555)18.61接你

不动道:

  巴菲特:投资中有一条重要的规则,不要为了翻本而追加投资。

  其实,为了一个输了的投资追加投资,往往是个错误的决定。

  芒格:我再重申一遍,不要以失去它的方式试图挽回它。你知道,这就是很多人赌博被毁掉的原因,这就是很多人赌的输掉裤衩的原因。

  太多人输了就追加投资,希望能翻本。这种冲动深深藏在人性深处。输了就认赌服输,有时候这些俗话很有道理。

  (貌似没说什么是输了的错误的投资,不过买入后下跌超过30%是不是说明对公司看的还不透?)

  腾讯控股(00700) 赣锋锂业(SZ002460) 三七互娱(SZ002555)

Rahim:

  三七互娱(SZ002555)

  控盤開始,再復龍頭之姿

  如果沒有耐心玩中長期可以早點出掉籌碼

  喜歡玩短期就去追版

  年底之前必上25

群兽中的一只猫:

美丽的邂逅:

  GJMT还是很明显的,特别是规模第一的地产行业。而且这几年金融业盈利依然在稳定增长,占据了整个市场的半壁江山,这些几乎没有民企的身影,连赚钱的白酒们,大多数也是GZ背景。简单盘点下,都有感知了。

  游戏行业都是民企,这两年好难。被逼的都要出海卷了。又想要他们承担文化传播的重任,又想他们带动数字技术发展,又想他们不要影响年轻人,等等等,这个行业的确是很难,主要是含国量太低了。

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游戏ETF159869:

[吐血]

  【游戏板块低位震荡,游戏ETF涨跌1.02%】

  9月13日早盘,游戏板块震荡走强,截至11:19,游戏ETF(159869)涨0.13%,成份股完美世界、吉比特、巨人网络均涨超 1%。

  中邮证券表示,继米哈游的《云·原神》、网易的《云·梦幻西游》等之后,腾讯在9月2日推出了其第一款iOS端云游戏《云·天涯明月刀手游》。2020年9月苹果更新《AppStore审核指南》后,云游戏被允许以独立包体的形态上架AppStore,继而云游戏在iOS端的空缺终被打破,米哈游、网易、腾讯在今年相继推出其iOS端云游戏产品。

  云游戏的iOS端覆盖,一方面意味着云游戏能够全面覆盖到移动端各类型平台;另一方面也意味着云游戏厂商从此进入了一片全新的蓝海市场,根据Newzoo的数据,2021年全球手游的市场规模中有45.3%来自iOS平台,iOS近乎占据手游大盘的半壁江山。

  @今日话题 #游戏# #游戏板块#

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用户1354957991:

  三七互娱(SZ002555) 完美世界(SZ002624) 白酒八月初 八月中旬喊到现在 不会没人看见吧? 躺着

用户1354957991:

[围观]

  三七互娱(SZ002555) 完美世界(SZ002624) 跌的查看图片

游戏ETF159869:

  文章来源:絮雅游戏陀螺

  进入9月,上市游戏公司“半年考”成绩单已陆续出炉,整体情况偏“难”。但在早前各行业报告以及业绩预告的铺垫下,大家似乎也坦然接受,并尝试在存量市场以“降本增效”的方式“活下去”。

  近期,游戏陀螺汇总了76家上市游戏公司财报,并从游戏营收及净利润方面进行剖析,看看上半年这些游戏厂商都干了些啥?从“成绩单”上看,上半年76家上市游戏公司中有34家游戏营收同比增长,占比45%;净利润同比下滑过半,最高下滑幅度达到617.21%。

  腾讯游戏营收同比微降、网易游戏营收同比上升,世纪华通、IGG、中手游、友谊时光等中腰部游戏公司出现营收、净利双降情况。行业整体发展略显逊色。原因在于:一方面,上半年行业整体经济增速放缓,玩家消费意愿降低;另一方面,受版号调控影响,市场新游较少,加上部分游戏厂商战略转型,游戏产品处于青黄不接的阶段。

01.营收复盘:

10家营收20亿元以上,腾讯、网易游戏“一骑绝尘”,三七互娱成A股“扛把子”

  从营收层面来看,这76家游戏公司中,营收同比增长的有34家。其中,营收在20亿元以上的分别为腾讯、网易、三七互娱、世纪华通、完美世界、吉比特、IGG、搜狐(畅游)、浙数文化、恺英网络。腾讯与网易的游戏营收仍旧稳健。

上半年,腾讯与网易游戏总营收1228.82亿元,较去年同期的1161.1亿元增长了5.83%。从大盘来看,腾讯和网易游戏营收增速跑赢大盘(-1.8% ),网易游戏增速略胜一筹。

  财报显示,腾讯中期游戏营收861亿元,同比下降0.58%。网易中期游戏营收为367.82元,同比增长15.37%。

国内及海外游戏营收合计2075.11亿元,腾讯和网易收入占比达59.22%

  在市场份额占比上,据中国游戏产业研究院和中音数协游戏工委联合发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》估算,,仍占较大市场份额。若以统计的76家游戏公司数据计算,腾讯与网易的游戏营收也占到这些公司游戏营收七成左右。

  三七互娱与世纪华通上半年营收均超过50亿元。三七互娱游戏营收增长主要是海外游戏业务增长所致,H1海外营业同比增长48.33%至30.33亿元,《Puzzles & Survival》《Ant Legion》《云上城之歌》等游戏在海外屡创佳绩。

  世纪华通游戏营收略有下滑,主要受整体大环境影响并且公司在产品上做调整,摸索新的高流水品类,如开放世界沙盒游戏《闪耀小镇》、模拟经营游戏《菲菲大冒险》等。

恺英网络营收20.109亿元,同比增长103.49%。主要是《原始传奇》《天使之战》《热血合击》《王者传奇》等多款游戏收入提升。

  完美世界、吉比特、IGG、搜狐、浙数文化、恺英网络等上半年营收均在20亿元以上,其中,

  搜狐与IGG则有下滑趋势。IGG方面解释其营收下降在于主力游戏步入成熟期,收入自然回落,同时研发投入较2021年上半年增加49%。整体而言,头部公司的游戏营收较为稳健,最高增幅103.49%,最低降幅23.22%。

66家营收在20亿元以下,近半数实现同比增长,勇仕网络收入翻3倍

19家游戏营收在1亿元以下,中科云网、天娱数科、奥飞娱乐、ST天润营收同比下降超50%。

  除此之外,游戏营收在20亿元以下有66家,其中,有47家营收在20亿元到1亿元区间,勇仕网络、冰川网络、第七大道、家乡互动等营收同比增长超70%;

值得一提的是,这两家公司的收入都来自单一游戏的收入高增长。

  这66家中,实现营收同比增长的仅有28家。其中,勇仕网络与冰川网络表现较为突出,前者营收2.4亿元,同比增长365.27%;后者营收8.2亿元,同比增长275.32%。

  勇仕网络的营收增长主要来自今年4月发行的二次元3D动作新游《深空之眼》。据悉,该游戏上线后连续6天进入iOS日畅销榜TOP10,iOS免费榜连续4天登顶,预计首月流水超过2亿元。而冰川网络的游戏营收来自放置类卡牌游戏《圣魂纷争》,该游戏上半年营收6.4亿元,占冰川网络总营收超七成。

这两年,在游戏行业整体偏低迷的情况下,棋牌游戏反而展现出了较强的抗压能力。

  除此之外,第七大道、家乡互动、祖龙娱乐、禅游科技的游戏营收表现都非常不错,尤其是棋牌游戏公司,家乡互动营收7.22亿元,同比增长77.9%;禅游科技营收6.2亿元,同比增长39.5%。

  当然,也有部分游戏公司出现营收下滑情况,如青瓷游戏、百奥家庭互动、赤子城科技、中手游等。其中,青瓷游戏营收同比下滑超60%。主要是旗下《最强蜗牛》《提灯与地下城》等游戏进入成熟期,收入大幅下滑。

可见,在游戏版号收紧的当下,游戏内容的减少必然会对游戏公司的营收造成一定的影响,并且这一影响还在持续。

  中手游营收同比下滑44%,主要系旗下《传奇世界之雷霆霸业》《龙城传奇》等产品收收入下滑,研发投资增加且新游戏未投入市场所致。

这些游戏公司收入增长原因主要集中在以下几点。

  从游戏公司的营收情况分析,虽有半数游戏公司出现营收下滑情况,但实现业绩增长的游戏公司也有不少,并且

一是,高质量新品带动业绩增长

  ,如勇仕网络的《深空之眼》,冰川网络的《圣魂纷争》,淘金互动的《地下城堡 3:魂之诗》等;,如腾讯、网易、搜狐等大多依赖于经典游戏产品的输出;,如三七互娱、神州泰岳、家乡互动、禅游科技等。

02.海外营收复盘:

28家游戏公司透露海外收入,超6成营收下滑,仅8家收入破5亿元

  目前在出海层面,在统计的76家上市游戏公司中,有28家披露海外收入。其中,腾讯、三七互娱、世纪华通等5家海外营收超过10亿元,智明星通、宝通科技、游族网络等3家营收超过5亿元。这些厂商大多以在海外耕耘多时,有丰富的产品经验。

这些游戏厂商海外收入增长原因在于去年同期较低的基数以及爆款产品的海外发力。

  今年吉比特、青瓷游戏、华清飞扬等新锐厂商也在尝试出海,并且获得了不错的收入增长。上半年,吉比特海外营收1.13亿元,同比增长96.53%;青瓷游戏海外营收0.34亿元,同比增长72.92%;华清飞扬海外营收1.87亿元,同比增长47.67%。

  如吉比特海外收入大幅增长主要源于《一念逍遥(港澳台版)》贡献;而华清飞扬海外收入增长大多归功于其2020年上线的放置卡牌游戏《龙与少女交响曲》。据data.ai数据,《龙与少女交响曲》今年以来海外内购收入达990.87万美元(约6907万人民币),其中日本是第一大市场,收入占比超7成。

一方面是受宏观环境影响,包括全球经济形势不稳、俄乌冲突、汇率波动等;另一方面是缺少重磅新品续档或者出现业务调整情况

  在国内游戏市场越发“内卷”情况下,出海已成为厂商必选项, 但对于大部分游戏厂商而言,海外市场也并不好攻克,。

在已披露海外收入的28家游戏公司中,有5家海外营收同比增长几近“腰斩”,包括恺英网络、天娱数科、冰川网络、完美世界等。

  其中,前三者主要是海外收入体量较小,收入变动会显得剧烈。

  完美世界海外收入下降57.37%至2.72亿元则是因为上半年该公司进行了业务调整,出售美国研发工作室及欧美本地发行团队。但其游戏出海的步伐却在加速,今年《幻塔》在海外上线,并登陆多个国家地区应用商店榜单,成绩颇为亮眼,预计2022年下半年将进入了《幻塔》海外版的效益收获期。

  整体来看,在游戏营收层面,头部游戏公司正在稳固已有业务拓展新业务的同时,尝试各种方式“降本增效”。中腰部游戏公司则在进行差异化竞争,让运营长线产品与上线高质量新游“双线并进”。

  在海外营收上,游戏厂商的出海业务颇具波折,整体增速放缓,上半年仅有4成实现营收同比增长。部分游戏公司因为起步晚、立项以及题材等问题出海进程受阻。但从另一层面来看,目前仅有小部分游戏厂商在海外获得高收益,上半年仅有5家营收超10亿元,这说明海外仍旧有较大的发展空间,值得游戏厂商搏一搏。

03.净利润复盘:

76家中仅有17家实现营收与净利润同比增长,冰川网络净利润同比翻40倍

上半年,76家上市游戏公司有52家净利润为正值,其中,有17家实现营收及净利润同比双增长

  ,包括网易、冰川网络、第七大道、搜狐、神州泰岳等。其中,净利润增幅最为明显的为冰川网络,同比增长逾40倍,原因除了《圣魂纷争》带来的增长之外,也有其销售费用计算前置的因素。

  其次,净利润增长幅度较大的还有第七大道、三五互联、博雅互动等。第七大道H1净利润2.4亿元,同比增长688.2%,其增长一部分来自新代理游戏的上线以及云业务的增长,一部分是其出售了子公司无锡手心网络科技有限公司49%股权,获利3.59亿元。而三五互联与博雅互动主要是去年同期基数较低。

  除此之外,家乡互动、恺英网络、赤子城科技、点触科技、盛天网络等也实现净利润同比增长,主要是这些公司在游戏业务之外,积极开拓新业务。如家乡互动这两年尝试效果直播、短视频等新营销方式为其游戏增加不少收益,赤子城科技探索元宇宙和web3.0业务,盛天网络云服务业务收益明显。

近6成公司净利润同比下滑,24家亏损,万达电影、心动、祖龙亏损超3亿元

上半年,76家上市游戏公司有24家净利润为负值,包括飞鱼科技、星辉娱乐、中手游、金山软件、惠程科技、祖龙娱乐、心动公司等。

  有人欢喜有人悲,其中,万达影院以亏损5.81亿元居首。虽然亏损金额较高,但却是电影业务的下滑所致,事实上,其游戏营收是呈现增长趋势的,上半年营收1.71亿元,同比增长2.66%。

  其次是心动公司,亏损3.86亿元,主要是研发端投入较大,上半年研发投入6.56亿元,同比增长14%,几乎拿出近一半的营收投入到游戏研发上,但新游收益还未显现。不过,对于心动公司的亏损,市场看法比较乐观,其财报发出后股价反而还上涨了10%。

心动公司已经在“降本增效”,终止了4款自研游戏项目,缩减了研发人员。上半年心动公司员工从1270人缩减18.9%至1037人。

  原因在于一方面,心动的游戏业务营收呈现增长趋势,同比上涨8%达到11.26亿元,由《香肠派对》游戏贡献,并且旗下还有多款自研游戏待发;另一方面,

  除此之外,心动公司还在财报中表示,“截止2022年6月30日,我们持有约38亿元的现金及现金等价物及短期投资,故我们相信目前有充足的资源以支持我们的业务发展。”不仅底气十足,而且CEO黄一孟在财报会议上表示将在2023年实现正向盈利。

。如青瓷游戏上半年研发投入同比增长超200%至5560万元

  心动之外,飞鱼科技、祖龙娱乐、指尖悦动、中手游、青瓷游戏均出现下滑情况,且大多将原因指向研发投入。管理层表示,“主要是公司的储备新游较多,特别是董事长杨煦的SLG项目,Project E的进度也是比较快的,团队也进行了相应的扩充。”

IGG、世纪华通、游族网络大多是投资损耗导致的业绩变动。

  当然,也有例外,IGG上半年王牌产品《王国纪元》营收虽有所下滑,但仅游戏业务并未达到过亿的亏损,造成这家公司业绩不理想的原因在于投资亏损1.14亿港元。

  世纪华通也不例外,其在财报中解释称,“上年同期由于非经常性的股权转让收益形成较高基数,且本次报告期内面临阶段性的游戏产品迭代调整和局部疫情因素,对净利润的同比变动产生了一定影响。”

产品的自然回落仅是游戏公司利润变化的原因之一,更多公司的净利下降来自于其他。如上述提到的投资损耗、研发、销售费用的提升、汇兑损失以及其他业务营销等。

  游戏陀螺认为,今年市场回归常态,游戏公司营收及净利润下滑实属正常。但观察这些上市游戏公司的财报也会发现,游莱互动在财报中提到汇率变化导致了收益减少,游族网络在不考虑汇兑损益情况下,扣非净利润同比增长了32.56%。

结语:

  今年上半年已然过去,2022年游戏行业将朝哪一方向发展,还须静待下半年企业的表现。相信在版号恢复常规化发放,出海度过摸索阶段后,游戏厂商或将迎来新一轮增长。而当下,游戏厂商需要的或许不仅仅是稳固自身已有的地盘,而是不断谋新求变,并且在这一基础上做好游戏研发、发行、运营过程中的每道成本算术题。

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  风险提示:游戏ETF(159869)跟踪的中证动漫游戏指数(930901)基日为2012.12.31,发布日期为2016.10.18,指数成份股构成根据该指数编制规则适时调整,其历史业绩不预示指数未来表现。本资料仅为服务信息,不作为个股推荐,不构成对投资人的任何实质性建议或承诺,也不作为任何法律文件。市场或相关产品历史表现不代表未来。投资者在投资基金之前,请仔细阅读基金的《基金合同》、《招募说明书》和《产品资料概要》等基金法律文件,充分认识基金的风险收益特征和产品特性,并根据自身的投资目的、投资期限、投资经验、资产状况等因素充分考虑自身的风险承受能力,在了解产品情况及销售适当性意见的基础上,理性判断并谨慎做出投资决策,独立承担投资风险。市场有风险,投资需谨慎。

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笃定与耐心:

  完美世界(SZ002624)三七互娱(SZ002555) 两只不错的短线标的

用户1354957991:

  三七互娱(SZ002555) 完美世界(SZ002624) 如果看官还有记忆 光伏我讲过要筑双顶对吧

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