2022-11-23今日SZ002555股票最新净值和交易情况

2022-11-23 17:36:06 首页 > 深交所股票

摇摇晃晃小老虎:

  三七互娱(SZ002555)网页链接

美丽的邂逅:

  三七互娱(SZ002555)

  三七的文章还真不少。此文也透露了一些重要信息。

  我其实对首款SLG游戏,选择三国题材,是有些不太理解的。因为三国+SLG,可谓是卷王了。灵犀的三国志-战略版目前就是出海榜单出几名。

  而且我看到刘宇宁在谈SLG产品研发时,也提到做出爆款的难度越来越大。它当时选了个西部题材,就是有点避开人群。

  而此文刚好提到了背后的理由:"三七游戏高级副总裁何洋就曾提到过,在SLG领域,单个爆款并不能证明究竟是题材,还是基本框架起到了决定作用。如能将经典题材做出成绩来,才说明团队对SLG的理解是到位的,而这也是他们推出《霸业》与《代号GOE》的原因所在"。

  这段话,有两点很重要。

  1、三七内部在做出了P&S后,可以想见,并不会认为这就是自己很牛逼,自己已经搞懂SLG赛道了。何洋会这么公开提,那李总肯定也是类似甚至一样的态度。一款游戏的成功,存在很多偶然性。

  2、做出第2款能上出海榜单30强、甚至20、10强的SLG产品,可能才能初步证明,自己的实力大于运气了。而这有很多种题材可选,选经典三国题材,应该算是挑了难度更大的一个。李总曾说过,三国题材为啥是日本做的最牛,是有些不那么服气的。做三国题材,可能也是他的一个心结。

  还有一些其他的重要内容,就不多啰嗦了。总之,懂取舍、稳进取、爱惜自己的羽毛,三七的这个形象,是逐步的变得更清晰。

美丽的邂逅:

  三七互娱(SZ002555)

  这是一篇不错的文章,一些观点不谋而合,一些内容部分帮我解答了疑问。

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  题:三七互娱的2020:流量运营市场广阔,手游市占率或再突破

  2020-02-13 08:30新浪财经官方账号

  (2020年三七国内收入增速突然大幅落后行业,这年YQ突然爆发,因此当年年初的这篇文章,就更加具有特殊的含义了)

  2月11日,三七举办投资者交流会议,就2020年新品储备、自研项目情况、海外业务进展等内容与投资者进行交流。

  会上,三七互娱频繁提及2020年将进一步推进品类多元化战略,并初步披露储备的自研产品超10款,加上代理产品,涵盖SLG、RPG、卡牌等品类。

  眼下,对流量红利枯竭的焦虑正在互联网行业蔓延,但透过此次投资者交流会,我们久违地看到了一家互联网企业对市场增量的勃勃野心。

  多元品类扩容,增强财务稳定性

  一方面,自研产能的提升是源自三七不断增加的研发投入;另一方面,代理新品数量的扩充也是其发行业务实力提升的体现。

  三七2019年的国内手游发行业务取得了超10%的市占率,这让越来越多的优质手游CP将三七列入了代理合作白名单。(现在海外也打开局面,出海代理也会有很大竞争力)

  除了充足的产品数量,2020年的新品矩阵还有一个鲜明的特征—品类多元化。在已曝光暂定名称的具体项目中,非RPG的产品就有《Wild Frontier》《Final Order》《三消SLG》和《日理万姬》等。

  早在2018年初,三七就从战略层面宣布旗下游戏业务将向品类多元化缓慢转型。而在此后两年中,除代理产品开始涉猎非RPG品类,自研多元化也一直在稳步推进。

  据长城证券研报显示,2019年已新增500名研发人员,专门负责3D卡牌、二次元类游戏的研发工作,期望在2020-2021年提高非传统RPG品类比重至50%。

  除了自研与代理,三七互娱还通过参股方式引入《Wild Frontier》这款SLG种子产品,而背后主导研发工作的刘宇宁,是被业内誉为“出海SLG第一制作人”的SLG实力担当。

  回顾三七互娱的沿革,从页游时期的《大天使之剑》到近期的《斗罗大陆》H5等等,旗下月流水过亿的爆款产品确实均为RPG。而一个向来只玩RPG的少年,为何决心拥抱多元品类,开启“斜杠人生”?

  站在战略角度去解读,多元化品类布局对未来游戏业务的长远盈利能力大有裨益。任何一门生意,玩到最后都是在比拼供应链的续航。此次三七互娱从供给侧实现非RPG品类零的突破,从长远角度看来,必然是要在越发细分多元的市场竞争中为公司争取更多的主动权。

  (当时文章作者,包括三七可能也不知道2020年会发生一些什么事,行业会有多高的增速?自己国内收入会如何?但很明显,战略上进行取舍,多元化、全球化才是当年的重点。如果要薅尽国内RPG赛道的所有潜能,当年国内收入增速不太可能是实际的情况。我觉得这个问题,基本可以这么来解释了)

  再具体分析三七互娱重点关注的SLG品类,它的商业魅力就在于相比RPG而言更长的生命周期和更持续稳定的流水。

  2012年面世的《部落冲突》就是SLG“老而弥坚”的经典案例,经历了运营第4年的18亿美元峰值之后,《部落冲突》在2019年又迎来近4年的首次逆袭增长,年度收入依然高达7.22亿美元。

  《部落冲突》2014年至2019年全球年度收入走势(中国区第三方安卓渠道除外)

  《部落冲突》并不是个案,《列王的纷争》《阿瓦隆之王》等为玩家所熟知的大部分SLG产品都是如此,它们的生命周期长到需要以年为单位去衡量。

  一款SLG新品只要在上线初期成功获取足够多的核心玩家,即使后续减少投放,也会有长线的流水增长。

  (P&S今年总流水预计60亿,2020年8月上线,到年底才不到2年半,游戏下线前,总流水达到150亿,应该来讲,只是一个合理的行业惯性判断。市场应该低估了它的价值)

  而选中SLG作为多元化先行品类还有更深层次的因素,这背后承载着一家企业对市场格局与自身优势基因的双重考量。

  SLG/卡牌先行,裂变核心业务优势

  据游戏工委与IDC联合发布《2019年中国游戏产业报告》,2019年国内收入TOP 100的手游里面,SLG(即狭义的策略类)游戏收入占比为13.6%,仅次于RPG和MOBA。

  而在国产自研行业,无论是国内市场还是出海市场,在收入规模上,SLG都是紧随RPG之后的次强品类。以收入占比结合2019年自研游戏国内市场1895.1亿元与海外市场115.9亿美元的大盘来看,国产SLG全球收入达到人民币549.6亿元,在全球范围内的市场容量都十分可观,简而言之就是:很赚钱!

  但那些能够走向人生巅峰的“斜杠青年”,往往并不是盲目地“什么赚钱就做什么”。

  盘点近期“斜杠青年”较为成功的案例:Youtube网红/爆款网店掌柜李子柒、专柜销冠BA/口红一哥李佳琦、物理学霸/B站科普大神李永乐老师等等,不难发现,一个人“斜杠”成功的前提,是他拥有一个能够覆盖所有斜杠标签的核心优势—或干得一手好农活、或销售能力出众、或知识储备丰富等等。

  做人是这样,做企业也是一个道理。在三七互娱以SLG/卡牌打头阵的多元化新品中,也存在一条明显的核心优势线索:

  首先在研发方面,SLG/卡牌与RPG游戏一样,都是轻操作、重数值设计的品类。SLG与卡牌玩家在乎的是技能释放特效是否流畅、角色养成可能性是否丰富、难度设计是否合理等体验,而三七互娱旗下研发子企业三七游戏正是这方面的行家里手。

  其次在发行方面,SLG/卡牌也和RPG类似,主要以投放广告和“流量运营×转化率”的方式获客,在流量运营这件事情上,三七互娱旗下发行子企业37手游也一直是个中翘楚。

  综上两点,SLG/卡牌这两种为多元化战略打头阵的品类,从研发到发行的整套盈利模式,都在三七互娱的射程范围之内。该公司多年来苦心经营RPG所积累的核心优势,几乎无一不能裂变至多元化新产品的研运业务上。

  更何况此前三七互娱就有多次SLG运营经历,通过代理《阿瓦隆之王》《罗马帝国》等产品,公司已经积累了大量的SLG长线运营数据和经验。

  换句话说,三七2020年新品之所以走上“斜杠”之路,并不是只为“赚钱”而被动做出妥协性调整,反倒是一种深思熟虑的战略性贪婪—想用多元化品类“斜杠力”翘动市场增量。

  (当时P&S还未上市,但从以上的分析,感觉三七搞出一款这样的产品,完全情理之中)

  流量运营市场空间巨大,市占率10%只是新起点

  当全互联网都在为流量红利枯竭而焦虑时,为何三七互娱还能保持对增量的“贪婪”?其实流量产能这件事,本来就不应该成为一家流量运营游戏公司的关注点。

  与国内许多游戏公司一样,他们从不需要生产流量—他们只是流量的搬运工。三七的基本盈利模式,就是向各大流量平台购买精准曝光,将感兴趣的用户引导至自家产品,转化成为核心玩家,后续就能产生可观的利润。

  所以,不管“贪婪”与否,三七互娱的战略调整都与互联网行业的流量焦虑没有太大关系。之所以在2020年依旧挺直腰板向市场要增量,是因为国内市场的确还潜伏着巨大的机会,比如手游流量运营市场。(这里再次可以佐证,如果不是战略取舍,国内大概率可以拿到更好的成绩)

  从外部环境而言,如今的手游流量运营市场已被腾讯系与头条系占去80%,在这两大流量平台投放广告,恰好能够分别避开与网易、腾讯产品的正面交锋,流量运营竞争环境相对更优良。

  而分析在相同平台上流量运营的竞争对手,主要都是一些只做代理发行的单一发行商。这些厂商只能通过流量运营赚取发行商角色带来的分成收入,无法以自研产品实现收益最大化,在流量运营支出的后劲上难以与三七互娱相抗衡。

  据方正证券研报预计,2019年全年三七互娱流量运营支出只占整体市场手游广告消耗的10%,对于三七互娱来说,摆在面前的是手游流量运营市场剩余90%的巨大竞争空间,况且SLG/卡牌游戏与RPG一样,流量运营效果对广告素材质量高度敏感,而三七互娱拥有人员规模500+的独立美术中心专业死磕广告素材优化。

  加上智能AI广告投放系统对流量运营精准度和效率的大幅提升,三七互娱在手游流量运营市场的后续表现值得乐观期待。

  三七互娱创立于2011年,自2015年登陆资本市场以来,凭借页游向手游的转型、手游向H5的迭代,公司连续启动多枚业绩引擎,顺利实现国内手游业务超10%的市占率,稳坐A股游戏行业“一哥”。

  在多次主动转型经历中,三七互娱采取的都是温和过渡策略:一边确保盈利支柱不动摇,一边开拓新的收入来源。此次向多元化转型也不例外,收入支撑品类RPG依然占据自研/代理的绝大多数。

  (如果是温和过渡策略,那么对自身战略转型的预期,可能不会那么急迫,肯定不会等到下雨时来修房子,只有这种心态,才能解释为啥会在2019年三七国内手游增速远高于行业时,突然2020年大幅落后于行业)

  毕竟多元化的“斜杠力”能够撬动多少盈利增量还有待时间的检验,而现阶段,RPG品类带来的收入仍然是所有战略调整得以持续推进的物质基础。

  但几乎可以确定,一旦2020年新品储备打入市场,三七必然会对剩余90%的手游流量运营市场发起猛烈进击。届时,其国内手游业务超10%的市占率或将打开新的上行空间。

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  这篇文章,核心观点与自己真的是不谋而和,而且是在我近几天刚好有这个疑问时,现在看到了这篇文章,巧的很,也让我看的很舒服。

时光的书房:

  好的投资都是在坏的时候做出来的。市场给予投资人的机会并不多,大抵包括以上总结的四种情况,投资人80%的时间都处于等待状态,等待最佳击球区的出现,当重大的买入机会出现时,将平时小心积攒下来的筹码重重地押上!#三七互娱# #大华股份#

时光的书房:

  投资股票的买入时机一般来讲只有以下4种情况:①大盘处在熊市底部区域;②行业性利空因素或者行业处于发展的低谷期;③公司偶发性利空事件;④相对于巨大的发展前景,公司的估值处于合理价位。除了以上4种情况,其他时候买入股票都属于输家的游戏。#中国平安# #三七互娱#

月茨星:

  三七互娱(SZ002555)吉比特(SH603444) 完美世界(SZ002624) 羊了个羊爆火出圈,我有以下一些感受,第一,休闲市场这种轻度游戏市场是广阔的,并不是一定要开发出幻塔这样的游戏才能叫好游戏,小游戏也能大收获,比如一念和忍3对比幻塔这种可能性价比更高。第二,小程序未来会是游戏的又一个比较重要增量渠道,因为受众更广。第三,还是要创新运营与推广营销手段,甚至通过这件事我认为运营推广重要性要排在研发前面。不过话又说回来,羊了个羊最终游戏内容注定了其不可持续性,但是营销手段很值得人学习,羊了个羊还是少了留住人的内容,大概率昙花一现。

云大南2022:

  今天个人账户盈利1400元,雪球实盘记录至今盈利1.29万,今天继续减仓,并且转出来3万元的过节费。

  中教控股因跌破前低,止盈了8000股,三七互娱跌破19元的时候减仓了800股,其他股票未操作。

  最近市场情绪非常不稳定,外面一个风吹草动场内资金就都先跑为敬,特别是赛道股板块,今天再次进入残忍的坑杀模式,但是我觉得持股心态很重要,这种大起大落,要么就躺平不看账户,要么就快进快出,同时还要盯紧消息面和政策信息。

  还是那句话,股市里面赚点钱太难了

预见十年-星链计划:

  腾讯控股(00700) 网易(NTES) 三七互娱(SZ002555)

[捂脸]

  这个小程序一天收入秒杀很多游戏公司呀,看群里都在传,感觉很傻,下班点开玩了几局。

三七互娱辣鸡股:

  三七互娱(SZ002555)完美世界(SZ002624) 腾讯控股(00700)

  养了个羊都能火,说明现在真的非常缺游戏,基本上没有什么新游戏可以玩

  ,虽然未来几年经济会非常差,但是业绩也迟早会证明娱乐至死的精神

  现在非常缺游戏,游戏股业绩也不会差,随便好一点就能成为爆款,至于业绩好涨不起来,这个是市场认为之后游戏走下坡路,宁愿买煤炭,新能源也不愿买游戏

  游戏绝对会迎来暴发的,就是在明年年初,到时候所有人都过来了,炒一倍以上,不过也仅限一倍了,没有太大空间,以后还会跌回去,想想也是悲哀。。。

韭菜老表的投资路:

  羊了个羊真的不是一般的热。

  公司里,地铁上,感觉男女老少都在羊了个羊。

  就这热度,吉比特该蹦跶一波了吧?

  可惜市场情绪太差,追涨的风险很高,也不敢乱动。最近游戏版号持续放松,中期也是个利好。经济不行,传媒游戏的管制可能也不会那么往死里打压了。

  上次做了个短线止损亏了几个点跑了,还是继续关注吧。

  吉比特(SH603444) 三七互娱(SZ002555) 腾讯控股(00700)

探公司:

  “羊了个羊”火了,游戏股春天来了?视频链接

每日经济新闻:

  每经AI快讯,中国银河09月15日发布研报称:给予传媒互联网推荐(维持)评级。

  事件:2022年9月14日,国家新闻出版署正式发布9月份国产网络审批信,共73款游戏获得版号。

  腾讯网易终获版号,厂商归属趋向均衡:从产品归属上看,本次获得版号的公司涵盖了国内大型头部游戏厂商和中小游戏厂商,重点产品包括中青宝出版的的《异星指令》、咪咕互动出版的《模拟餐厅》、心动公司运营的《模拟江湖》以及中手游运营的国漫IP游戏《镇魂街:天生为王》。值得注意的是,网易旗下移动游戏《全明星街球派对》与腾讯关联子公司旗下移动端游戏《健康保卫战》均出现在获批名单当中,这也意味着网易、腾讯两家游戏大厂时隔一年再次获得版号。从数量上看,本次通过审批的游戏共73款,包括1款PS4、客户端双平台游戏、3款客户端游戏、69款移动端游戏,与前四批相比发放数量呈上升趋势。

  版号发放常态化,加速释放游戏存量:此次版号发放的常态化信号,进一步为游戏行业释放积极信号。对于游戏公司而言,随着版号审批步入常态化监管,在行业运行逐渐步入正轨背景下,部分厂商已经基本完成研发的游戏产品,有待版号审批落地后上线,目前各大厂商储备产品也较为丰富,尚未获得版号的重点储备产品包括腾讯旗下《Apex》《堡垒之夜》等多款端游的手游产品,网易自研端游IP《逆水寒》《永劫无间》的手游产品,中手游的储备IP《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《我的御剑日记》等,后续厂商业绩有望随着游戏获得版号上线后将逐步得到修复,带动行业恢复增长。

  头部厂商收购海外工作室,布局海外市场提高竞争力:以腾讯、网易为代表的头部公司,近期持续传来收购海外工作室的消息。8月31日,腾讯入股大热游戏《艾尔登法环》开发商FromSoftware,成为仅次于日本角川集团的第二大股东;同日网易收购法国游戏开发和发行商QuanticDream,为网易在欧洲的第一个工作室;9月8日,腾讯注资3亿欧元收购育碧家族吉勒莫特兄弟有限公司49.9%的股权,成为国际知名游戏开发商育碧最大的单一股东。对于头部厂商而言,游戏行业的布局以自研IP的研发与工作室收购为主,游戏出海更加依赖并购海外优质资源,后续海外市场仍有大量空间。

  投资建议:版号重启后的第五次发放,从产品归属及数量上显示出更为均衡及愈发稳定的发放数量和节奏。后续随着版号审批愈加常态化,厂商业绩有望得到明显修复。我们重点推荐具备研发实力,同时游戏出海确定性较强的头部游戏公司。推荐标的包括:腾讯控股(0700.HK)、哔哩哔哩-SW(9626.HK)、心动公司(2400.HK)、吉比特(603444.SH)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、电魂网络(603258.SH)。

  风险提示:行业政策监管趋严、版号发放数量和时效不及预期、国内外游戏市场竞争加剧、疫情影响等。

  每经头条(nbdtoutiao)——挑战高通8155 国产“芯”希望

  (记者 蔡鼎)

  免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。据此操作,风险自担。

  每日经济新闻

Zzhsigs:

  三七互娱(SZ002555)23买了一百万,结果业绩好了还在跌

Zzhsigs:

  三七互娱(SZ002555)23元的本,加上利息26.5才能解套,希望元旦回来看解套了

三七互娱(SZ002555):

  三七互娱:北京市天元律师事务所关于三七互娱2022年第二次临时股东大会的法律意见 网页链接

三七互娱(SZ002555):

  三七互娱:2022年第二次临时股东大会决议公告 网页链接

月茨星:

  三七互娱(SZ002555)有点意思!内部评奖苏州三七开发的女性向游戏扶摇一梦居然和斗罗一起获奖,至少内部评价来看是一款高质量的游戏,不知道上线以后怎么样,还有关键还是没得版号!可能国外先上吧。后面这个是c6吗还是新的slg?

聚不散:

  之后3-5年,在元宇宙布局领域中有三块是见效比较快的,分别是①数字孪生(包括虚拟人)、②游戏、以及③3D社交、会展、演出等分支领域,游戏公司、视频公司和分支领域的新业态公司将会是之后元宇宙初期创新的主力,数字虚拟人这块技术门槛相对较低,鱼龙混杂一些,在游戏这块就比较好选择了,开放世界游戏的开发和运营能力是标配,只要游戏不是太拉胯,基本上能有个不错的预期。3D会展社交这些,因为数字虚拟场景也需要游戏相关开发技术的支撑,因此见效是在游戏之后。@腾讯公司 @网易完美世界(SZ002624) 三七互娱(SZ002555) 中手游(00302) @心动公司

宽客-顺势天成:

  三七互娱(SZ002555)

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